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Sistema de Combate

Tema 959 rescatado del foro de Cthulhu en Inforol.


[Nyarlathotep]

Lun Oct 09, 2006 3:21 pm

Holas!

Siempre he tenido varias dudas respecto a las reglas de Combate en La Llamada.

- Cuanto se puede mover cada personaje por turno?

- Cuantas acciones puede realizar un personaje en 1 solo turno? Por ejemplo: Puede Disparar/Atacar + Moverse y Esquivar (o Parar)?

- Como funciona la Presa? Puedo inmovilizar a un enemigo? Puedo hacerle daño en presa?

Sir Miaucelot

Lun Oct 09, 2006 3:43 pm

(Nyarlathotep) escribió:
- Cuanto se puede mover cada personaje por turno?

Un turno de La Llamada no tiene duración fija, así que lo único que se sabe sobre movimiento es que los humanos tienen "8 unidades de movimiento", sin que se sepa cuando metros son eso.

Sólo sirve para comparar con las capacidades de movimiento de las otras cosas. Un Hombre Lobo tiene un Movimiento de 12 (así que nada de huir corriendo) y una Momia de 6.

Por tanto, esto queda más a discreción del Gardían que otra cosa.

[Nyarlathotep escribió:
"]- Cuantas acciones puede realizar un personaje en 1 solo turno? Por ejemplo: Puede Disparar/Atacar + Moverse y Esquivar (o Parar)?

Según creo yo, puede hacer tres cosas:

1. Disparar armas que estén listas y apuntadas.

2. Realizar cualquier acción (atacar, esquivar, moverse, practicar primeros auxilios, lanzar un hechizo).

3. Parar un ataque si puede.

[Nyarlathotep escribió:
"]- Como funciona la Presa? Puedo inmovilizar a un enemigo? Puedo hacerle daño en presa?

Si consigues una tirada de Presa y el otro no consigue su tirada (la contrapresa) o no te ataca*, has agarrado al contrario y puedes:

- Inmovilizarlo, con una tirada de tu Fuerza enfrentada a la Fuerza del otro.

- Hacerle daño: cada vez que vuelvas a sacar una tirada de Presa le haces 1d6 + tu bd (bonificación al daño) de daño.

Además también puedes:

- Derribarlo (es automático)

- Noquearlo

- Quitarle un arma, pasando dos tiradas de presa seguidas.

- Asfixiarlo (comienza automáticamente)

*La forma más curiosa de romper una presa hecha por un humano debe ser con el mordisco. Hay poca gente que la use y es bastante útil para algunos personajes, ya que sólo se ha de ganar una tirada de tu POD contra el POD del otro (y para esos personajes poco duchos en presa y combate esto les puede ir muy bien).

Death Herald

Lun Oct 09, 2006 5:27 pm

Sir Miaucelot escribió:
*La forma más curiosa de romper una presa hecha por un humano debe ser con el mordisco. Hay poca gente que la use y es bastante útil para algunos personajes, ya que sólo se ha de ganar una tirada de tu POD contra el POD del otro (y para esos personajes poco duchos en presa y combate esto les puede ir muy bien).

Hay una forma aún más efectiva, rompiendo el pulgar de la mano maestra de la presa que sufra el personaje. Yo lo incorporé a la Llamada, bajo la condición de que el personaje afectado necesita pasar dos tiradas.

La primera es una tirada de DESx4%, suponiendo que sea una presa estática y las sumas de TAM+FUE de cada personaje no se diferencien en más de 5 puntos, sea hacia arriba o hacia abajo. De haber mayor diferencia de puntos, aplico lo siguiente.

Si la diferencia es a favor del personaje, sólo hace falta lograr DESx5%. Si no es favorable al personaje, ha de superarse DESx3%. De lograrse la tirada, un enfrentamiento FUE:FUE decide si el afectado logra romper (o dislocar, lo más probable) el pulgar del personaje que realiza la presa.

La ventaja de este método es que, de lograrse, la siguiente Presa del atacante será más débil. La desventaja es que, si se falla, el atacante estará prevenido contra el siguiente intento y las tiradas deberían sufrir penalizadores.

Por ejemplo, la tirada de DES debería bajar dos múltiplos. Y la de FUE:FUE sufrir un malus de 25%. Yo lo hice de esta forma, en las dos únicas partidas en las que tuve que utilizar esta pequeña regla casera.

Un saludo.

Sir Miaucelot

Lun Oct 09, 2006 6:44 pm

Death Herald escribió:
Hay una forma aún más efectiva, rompiendo el pulgar de la mano maestra de la presa que sufra el personaje.

Pero eso es una regla casera, como dices, lo del mordisco sale del manual

Entropía

Lun Oct 09, 2006 10:08 pm

Sir Miaucelot escribió:
Un turno de La Llamada no tiene duración fija, así que lo único que se sabe sobre movimiento es que los humanos tienen "8 unidades de movimiento", sin que se sepa cuando metros son eso.

En Cthulhu Edad Oscura se dan reglas más precisas (probablemente tomadas de Elric y mezcladas con las clásicas del básico). Según estas, un turno serían unos doce segundos y los personajes pueden esprintar a MOV×10 m/turno durante un turno, o correr a MOV×5 m/turno durante tantos turnos como puntos de CON.

Saludos,

Entro

Death Herald

Lun Oct 09, 2006 10:11 pm

Sir Miaucelot escribió:
Death Herald escribió:
Hay una forma aún más efectiva, rompiendo el pulgar de la mano maestra de la presa que sufra el personaje.

Pero eso es una regla casera, como dices, lo del mordisco sale del manual

Lo zepo. Sólo intentaba aportar una perspectiva diferente. ¡Qué le voy a hacer!, soy muy dado a incorporar mis propias reglas.

¿Tampoco es tan mala, no? XD

Un saludo.

[Nyarlathotep]

Mar Oct 10, 2006 1:46 am

Edad Oscura eh?

Pues intentaré buscar ese manual... Quizas hayan mas cosas que me aclaren un poco el sistema de reglas.

Entropía

Mar Oct 10, 2006 9:47 pm

[Nyarlathotep escribió:
"]Pues intentaré buscar ese manual... Quizas hayan mas cosas que me aclaren un poco el sistema de reglas.

Quizá, aunque ya te digo que mezcla cosas de Cthulhu con otras tomadas de Elric. Deberían haberlo homogeneizado mucho mejor.

Saludos,

Entro

Glaaki

Mie Oct 11, 2006 11:43 am

Como ya han dicho, las reglas son un poco vagas. Si puedes échale un vistazo a Edad Oscura o a el propio Elric!.

A falta de ello, lo mejor es optar por la simplicidad e imaginar la situación. Cómo los demás ya han contestado a lo de la presa, me centro en tu otra cuestión.

[Nyarlathotep escribió:
"]- Cuantas acciones puede realizar un personaje en 1 solo turno? Por ejemplo: Puede Disparar/Atacar + Moverse y Esquivar (o Parar)?

A grandes rasgos, un personaje sólo puede "hacer un ataque" por turno. Si dispara, no puede liarse a patadas o culatazos (o bloquear) en el mismo turno, y viceversa. Esquivar se puede intentar casi siempre, mientras el ataque sea previsible (no puede esquivarse una puñalada por la espalda o un disparo de un francotirador).

Respecto a moverse, si no quieres hacer cuentas (yo no lo hago), una vez enzarzados en combate cuerpo a cuerpo, los personajes difícilmente van a poderse mover mucho, ya que tendrán que concentrarse en el combate para no recibir más de la cuenta. Lo mismo a la hora de disparar: se supone que los personajes se toman un mínimo tiempo para apuntar y disparar, y no van a estar corriendo a la vez. Yo sólo aplico el MOV para persecuciones.

[Nyarlathotep]

Mie Oct 11, 2006 8:59 pm

Hmm no creo entender muy bien el uso de Esquiva... Alguien podria explicarmelo?

Glaaki

Vie Oct 13, 2006 9:42 am

La habilidad Esquivar sirve para evitar un golpe cuerpo a cuerpo, o (esto a gustos, porque en reglas antiguas no se contemplaba) para cubrirse de un disparo -pero no de una ráfaga-, siempre que el ataque no fuera por la espalda, por sorpresa, etc.

Por lo general no se puede intentar parar y esquivar el mismo ataque (son acciones completamente opuestas), y sólo se puede hacer un Esquivar por turno, aunque hay gente que permite Esquivar varios ataques con penalizadores.

[Nyarlathotep]

Sab Oct 14, 2006 12:51 am

- Una nueva duda, que no tiene que ver con el Combate. Cuando un investigador realiza un Hechizo, aquellos que lo contemplan (amigos o enemigos humanos) sufren tambien la perdida de Cordura?

Celaeno

Sab Oct 14, 2006 1:13 am

No, a no ser q el hechizo diga q los q lo vean deben tirar cordura...creo q Ajar Miembro era uno de ellos.

[Nyarlathotep]

Sab Oct 14, 2006 1:05 pm

Gracias!

Tengo un problema más.... He usado el Manual de la Epoca Actual para calcular los ingresos y ahorros de los personajes. En este libro no sale cuanto dinero poseen los personajes en posesiones, por lo que he usado la regla indicada en el manual 5.5 (Ingresos x5).

El problema es que no se en que gastar todo ese dinero; ya les he dado una casa o departamente y un vehiculo, y aun asi les sobra MUCHO dinero.... Temo que los investigadores van a poder partir con el mejor equipo posible (mejores armas disponibles, armadura y equipo vario).

Que puedo hacer para evitar esto?

O quizas los "AHORROS" (indicados en el Manual de Epoca Actual) corresponden a las posesiones?

Mardus

Sab Oct 14, 2006 2:40 pm

Hombre, los ingresos anuales es lo que el personaje cobra en total en un año de trabajo, pero claro, la vida es dura y hay muchos gastos que cubrir por lo que casi todo ese dinero se irá en mantener su forma de vida.

Los ahorros son una cantidad de dinero más o menos grande que el pj tiene separada por si ocurre algún imprevisto.

Las posesiones simplemente dáselas por lógica, según la profesión que desempeñen y los ingresos anuales de cada uno.

Glaaki

Sab Oct 14, 2006 7:35 pm

El "exceso" de dinero no tiene por qué ser un problema. La mayor dificultad para conseguir hoy en día un arma no es económica, sino legal, y dentro del mercado negro, los contactos. Incluso en los EE.UU., donde las armas son fáciles de conseguir y socialmente aceptadas, es extraño que en una casa normal haya algo más que un revólver y una docena de balas. Y de las armaduras es mejor olvidarse: salvo los profesionales y los "survivalist", nadie tiene un chaleco antibalas en su casa. Ademas, como dice Mardus, los jugadores deben ser coherentes con sus personajes, y éstos tendrán un equipo de acuerdo con su vida habitual.

Por otro lado, en la vida moderna, el dinero no "sobra". Si uno tiene el doble que otro, probablemente su casa será el doble de cara, su coche también, y sus entretenimientos más caros. En vez de ir al cine irá al teatro, su ropa será de marca o a medida, y probablemente tenga hobbies caros. Si un personaje está realmente "podrido de dinero", entonces lo más seguro ese dinero no sea líquido, sino que esté invertido (para que no se lo lleve hacienda ), con lo cual no es fácil disponer de él para hacer compras.

Sir Miaucelot

Sab Oct 14, 2006 8:01 pm

Glaaki escribió:
Y de las armaduras es mejor olvidarse: salvo los profesionales y los "survivalist", nadie tiene un chaleco antibalas en su casa.

Los chalecos antibala están prohibidos en EEUU (para evitar dar facilidades a los criminales, ya que la mayoría de polícias van armados con balas de punta hueca, muy poco efectivas contra estas protecciones). Tambíen están prohibidos en en muchos otros países. Recuerdo que la ley que los prohibía en Australia estaba tan mal redactada que además de los chalecos también afectaba a la importación de armaduras medievales y hasta las caretas de esgrimista.

Por tanto, si se quiere tener un chaleco antibalas se ha de conseguir mediante contactos militares o policiales o en el mercado negro. Una ruina. Además, los contactos generalmente sólo podrán conseguir chalecos viejos y la efectividad de un chaleco antibalas disminuye con la edad y el uso.

O sea, que el apartado de protecciones no va a ser un problema a no ser que los jugadores sean extraordinariamente ricos (y en este caso contrataría guardaespaldas para hacer las cosas sucias )



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Mardus
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Glaaki
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Sir Miaucelot
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