¿Te enfrentarás a los terrores nocturnos?
Ya seas un profesor instruido, un periodista metomentodo o un detective endurecido, los investigadores necesitan toda la ayuda disponible. Deja que este libro sea tu guía. La Guía del Investigador es una ayuda esencial para el jugador del juego de rol de La llamada de Cthulhu.
Escrito para aquellos que interpretarán el papel de investigadores, la Guía del Investigador contiene reglas adicionales para la creación de personajes jugadores, la impresionante cifra de más de 100 ocupaciones y descripciones de habilidades y sugerencias para aprovechar al máximo el juego. Además, un amplio abanico de sociedades a las que puede pertenecer tu investigador, información detallada sobre la ambientación clásica de los años 20, equipo y armas tanto para los años 20 como para la actualidad y consejos y recomendaciones de los expertos para todos los investigadores primerizos.
Todo investigador de los Mitos de Cthulhu que se precie de serlo debería tenerlo.
Para La llamada de Cthulhu, 7ª edición. Necesitas por lo menos una copia del Manual del Guardián de La llamada de Cthulhu para jugar a La llamada de Cthulhu.
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El libro no imprescindible más imprescindible de la historia de este juego de rol...
El libro no imprescindible más imprescindible de la historia de este juego de rol...
Es obvio que teniendo la Guía del Investigador de Edge o la de La Factoría, este libro es innecesario; pero, como bien dices, algunos cachorros descarriados no vemos ven en ello motivo para no necesitarlo.
El libro no imprescindible más imprescindible de la historia de este juego de rol...
Completamente de acuerdo. Lo uso + que el del Keeper
El libro no imprescindible más imprescindible de la historia de este juego de rol...
Completamente de acuerdo. Lo uso + que el del Keeper
Una vez asimilado el reglamento (que es, como sabemos, muy ligero) es más frecuente que, durante una partida, se consulte este manual que el básico. Sobre todo los jugadores por aquello de la referencia de las habilidades y el equipamiento.
Lo que me parece bastante ilógico es que toda la información sobre ambientación de los años 20 venga en éste y no en el del Guardián. Desde mi punto de vista es bastante más básico para el Guardián conocer la ambientación que las reglas.
Lo que me parece bastante ilógico es que toda la información sobre ambientación de los años 20 venga en éste y no en el del Guardián. Desde mi punto de vista es bastante más básico para el Guardián conocer la ambientación que las reglas.
Te has contestado. Lo que sucede es que es bastante más básico para el editor venderte el segundo manual.
Lo hacen para que lo compre todo shoggoth viviente, más dinero pa la saca
Pero fíjate que tanto en el básico de la 6a como en el de la 5.5 (por mencionar los anteriores que tuvimos por aquí) la ambientación se veia reducida a las cronologías, el equipo y muy poquito más. Tenemos que irnos a Joc para tener un verdadero caldo gordo de ambientación histórica en un básico.
Bajo ese punto de vista, y considerando además que a estas alturas hay un sin fin de ambientaciones para LLdC, la verdad es que no me parece mal que todo eso se haya desplazado del básico.
Lo malo es que, salvo por las listas de equipo y las fichas, realmente no hay nada que te indique cuál es la ambientación oficial (si es que tal cosa existe) para el juego.
No, si tampoco digo que la ambientación tenga que venir con las reglas, y entiendo que lo de fraccionar contenidos en diferentes libros puede ser más rentable. Las dos cosas que no me gustan son:
- Que en la Guía del Investigador repitan gran parte del contenido de la Guía del Guardián, pero sin que sea suficiente para ahorrársela. Me parece una manera bastante fea de inflar el libro.
- Que en la Guía del Investigador metan algo que, desde mi punto de vista, es bastante más útil para el Guardián.
Desde mi lógica, si se quieren vender 2 libros, se podría tener un manual básico y un manual de ambientación en los años 20, en lugar de Guía del Guardián y del Investigador, y así no se estaría vendiendo 2 cosas que en parte son lo mismo y además con un nombre un poco engañoso.
Avaricia o negocio aparte, creo que si hay jugadores que quieran un manual sin spoilers para saber las reglas basicas, creacion PJ e ideas varias, la Guía del Jugador es necesaria.
Y un Guardian, en puridad, no lo necesita.
Yo reduciría el tamaño (y precio) de los dos manuales y ofrecería una guía con ambientacion y listado de objetos/armas aparte.
Y así Neddam y yo tendriamos 3 manuales en vez de dos.
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