Edición española del juego de rol Rats in the walls (2018) con contenidos exclusivos.
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Si es que da igual el dado o el libro que uses porque el resultado es siempre el mismo: locura y/o muerte. Si volviera a jugar utilizaría el sistema más divertido. Pulp Cthulhu parece guay. Palabra de un antediluviano.
Si es que da igual el dado o el libro que uses porque el resultado es siempre el mismo: locura y/o muerte.
Ia ia a eso, hermano sectario
Si volviera a jugar utilizaría el sistema más divertido. Pulp Cthulhu parece guay. Palabra de un antediluviano.
Ia ia a eso, hermano sectario
Para one-shots on line a horas intempestivas serà mi sistema de cabecera. Para + de 2 sesiones o con mucha investigación seguro que no.
Todavía no he sacado tiempo para leerlo. ¿Por qué crees que falla en aventuras de investigación?
El atributo INGENIO agrupa demasiadas habilidades o características de observación, conocimiento y sociabilidad. Es cierto que en según qué circunstancias las sociales las puedes resolver con VOLUNTAD o VIOLENCIA.
Pero hace los PJ muy planos o inverosímoles para tramas largas o elaboradas.
Se puede arreglar con un parche con lo de la PROFESION y RASGO, donde puedes añadir bonus o ventajas. Pero con los ejemplos que dan te quedas corto y, si te los inventas, pueden ser inútiles o excesivamente beneficiosos.
Para mi gusto y manera de entender la utilidad de la mecànica, las aventuras han de ser muy sencillas o cortas.
A mi ratas en las paredes me parece un buen sistema para one-shots, más allá del sistema, por la facilidad que supone tener un personaje generado en 2 minutos.
Si bien es cierto que los jugadores veteranos de CoC crear una ficha les cuesta nada y menos, cuando me acerco a mesas que no están tan acostumbradas a este sistema acabo dándoles pregenerados (Que para partidas cortas es una opción totalmente válida), y acabo sintiendo que a alguien le pueda disgustar el PJ que le ha acabado tocando, o hay algún rasgo de éste que no les fascina (oye, no le va a gustar todo a todo el mundo, nunca he tenido problema en que quisiesen cambiar algo). Con ratas me resulta más fácil entregarles la ficha en blanco, decirles que repartan 5 puntos y que elijan la profesión y el rasgo.
Creo que no está pensado para tirar dados, y que una tirada tiene que estar bien justificada, no por la acción, si no por la intención, porque como dice Tillinghast, es muy fácil pasarse una partida de investigación tirando INGENIO. En mi mesa toda esa información relacionada con el oficio del jugador que pregunta la solemos dar si nos la piden, ya que por profesión se obvia (y creo que no solo en ratas, sino que en CoC me suena que también). Si llega un informe médico en las manos del equipo, y uno es doctor en el hospital, evidentemente tendrá conocimientos de medicina y lo comprenderá a la perfección. Si el jugador es Detective se obvian las tiradas de INGENIO para saber si te mienten, ya que por oficio (Si el jugador avisa) se le da esa información. Al final también es trabajo del máster dinamizar el uso de las habilidades en el caso que sea necesario, para que los compis no se pasen la sesión tirando al mismo atributo todo el rato.
El sistema de combate quizás es la parte que más me cojea, junto con las interacciones entre personajes (cosa que no estoy muy a favor, pero a veces es inevitable).
En resumen, es un sistema que dinamiza la pre-partida, a mi parecer te da margen de interpretación, bien dirigido las tiradas se reducen una barbaridad, pero no tiene vida más allá de partidas cortas o one-shots. Si a tu mesa les gustan los dados, no es el sistema que buscas.
La frecuencia Bauman, en Verkami el 31 de enero. (Y reedición/revisión del manual básico.)
La frecuencia Bauman, en Verkami el 31 de enero. (Y reedición/revisión del manual básico.)
Ya disponible para los mecenas el PDF de La frecuencia Bauman.
Pues leída en digonal me ha gustado. No me parece fácil llevarla a la mesa, (el epílogo puede ser complicado) pero la propuesta me parece interesante.
Módulo gratuito para “Ratas en las Paredes” en el Patreon de Athosir Art: El Señor de los Ghouls
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