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Mensajes de Rotxo1

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20-01-2016 17:54

Tentáculos de Amor (sección de Módulos de Cthulhu)

Si, un poco de acción por sesión ahora mismo en mi grupo creo que es indispensable.

Además, desde que hemos enganchado a las mujeres y novias, mínimo somos 5 jugadores más master. Si por lo que sea se juntan 6 o 7 investigadores se me hace un poco dificíl llevar la partida ya que normalmente no hay tantas pistas y lineas de investigación para que cada uno tenga su parte de protagonismo.

Si la partida se para un poco saco 5 o 6 cultistas armados con cuchillos y suele reactivarse

20-01-2016 13:52

Tentáculos de Amor (sección de Módulos de Cthulhu)
↕ 4 horas ↕

Me ha gustado. A ver si tengo oportunidad de dirigirla cuando termine con el Orient. Parece que la gente del grupo está entusiasmada con La Llamada aunque históricamente sólo hemos usado este juego para desintoxicarnos de espadas y brujería

↕ 16 minutos ↕

Si, claro eso afecta al igual que las altas expectativas que tenía.

Cuando juegue un poco más ya comentaré

↕ 1 hora ↕

Si correcto. Lo que más me ha gustado es el hecho de que la historia avance durante la partida y que el trasfondo sea una parte importante de la experiencia de juego.

Pero aún así creo que me hubiera convencido más algo menos de linealidad y de que los jugadores no pierdan casi seguro a poco que se entretengan un par de turnos

Yo creo que el tablero está muy desaprovechado. Con un tablero como el del monopoli casi conseguirias el mismo efecto

↕ 1 hora ↕

A ver no he jugado demasiado, pero así en principio hay cosas que creo se podrian haber enfocado de otra manera, por ejemplo el hecho de poner los montones de las tarjetas sobre el tablero. Esto unido a que "la configuración de las baldosas" y las puertas (bloqueadas o no) queda claro en el despliegue inicial hace que sea muy evidente que habitaciones contienen pistas y que ruta hay que seguir (basicamente ir hacia los montones más grandes de cartas que ademas suelen tener encima una cerradura u obstrucción)

Vamos ya digo que puedo estar equivocado porque no controlo mucho pero por ejemplo lo comparo con el Heroquest (con su mapa oculto) y me resultaba más misterioso y menos claro en que dirección moverse

↕ 1 hora ↕

Sobre este tema comentar que yo tengo el Mansiones de La Locura y aunque estoy muy contento con el contenido (miniaturas, tableros, cartas, ilustraciones, etc...) creo que le falta algo a las reglas para ser un juego redondo

↕ 23 horas ↕
Tal como dijo Neddam:

A mi se me ocurre una cosa...

¡Spoiler!

¡Que lo tenga Baba Yaga!

Que horror

Es raro que al autor del modulo no se le ocurriera que una de las piezas la podría tener un aristocrata rumano descendiente de la nobleza Valaquia... por ejemplo llamado Vlad Tepes

↕ 13 horas ↕

Hola. Pues si no encuentro nada oficial que adaptar igual tiro de la idea de Salino.

Me ha gustado y todavía no he tocado el tema Zombies

↕ 6 horas ↕

Buena idea tambien, pero el gancho de la subasta lo use hace dos sesiones

Realmente la subasta había sucedido hace unas semanas y una parte de la investigación consistía en averiguar quién se había llevado el lote que ellos perseguían y porqué

↕ 9 minutos ↕

Me gusta la idea. Es un buen recurso que todavía no lo he usado (aparte que el pj que murió en la ultima sesión se ha creado un anticuario). Sigo buscando de todas formas modulos publicados que más o menos encajen

Por cierto si alguien tiene interés en como quedo la última partida (hay spoliers)

http://eld20rojo.blogspot.com.es/2016/01/horror-en-el-orient-express-8.html

La verdad es que quería meter una primera escena de acción (por variar porque siempre se la esperan hacía el final) y se me fue la situación de la manos ... pero bueno

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Rotxo1
Tentáculos de Amor
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