Seis escenarios para La llamada de Cthulhu (1988), en cinco de los cuales participan activamente los Primigenios. En el sexto aparece un avatar de un Dios Exterior. Cada escenario es independiente de los demás.
Qué es
Este manual es un tanto atípico dentro de los que sacó Joc para La Llamada. Aunque se podría discutir hasta qué punto otros de los suplementos que se presentaron como campañas eran tales (pienso por ejemplo en El Rastro de Tsathogghua), éste es el de mayor extensión de los que se declaraban como recopilatorios de aventuras sueltas y, de ellos, el único que salió en tapa dura. Por otro lado, también es verdad que incluso Los Primigenios incluye algunas opciones para convertirlo en campaña, pero son tan malas que podemos y debemos obviarlas.
Por cierto, se supone que el punto que tienen en común estos escenarios es la presencia directa o indirecta de los Primigenios, pero en varios casos esta relación está cogida por los pelos, por no decir que es inexistente. Sólo El dios pálido contiene de forma justificada la presencia de un Primigenio, y en su caso es uno bastante debilucho.
Dicho sea de paso, The Great Old Ones ganó el premio Origins en 1990 a la "Best Role Playing Adventure", seguramente con merecimiento.
Qué me esperaba yo
Para mí este suplemento es un auténtico clásico olvidado, y he disfrutado de la mayoría de sus partidas. Aunque no quiero pasar por alto ciertas carencias, creo que en manos de un buen Guardián varios de estos escenarios pueden dar excelentes partidas, y con esa intención emprendo esta crítica.
▲Volumen▼ | ▲Editorial▼ | ▲Año▼ | V | D |
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Les Grands Anciens![]() | Descartes Editeur | Oct 1990 | — | — |
The Great Old Ones - New Adventures Against the Cthulhu Mythos![]() | Chaosium | Ago 1989 | — | 3 |