Página 2/2 |
Hace tiempo que me rondaba por la cabeza y ayer por la tarde hicimos las fichas para jugar al Delta Green "Savage Worlds".
Para jugar he decidido juntar el Realms of Cthulhu y el Agents of Oblivion.
Uy qué ficha más bonita. Dados de muchas formas y colores, ¡tiene que ser un juegazo sí o sí! (y viendo el precio del PDF mejor que sea así). Voy a husmear en el link de Neddam a ver...
Yo ya dije en su momento (no sé si aquí o en el pozkast o en ambos sitios) que Realms me parece -y si me lo parece a mí es que probablemente lo sea- el mejor manual para jugar en los Mitos que hay, en el sentido de cómo justifica que los Mitos se conviertan en un mundo de juego.
Y el Savage Worlds no molesta, aunque peca -necesariamente- de hacer héroes de los personajes.
En mi opinión es un libro de lectura altamente recomendable. Que luego le guste el sistema más o menos es tema suyo de Vd., pero el libro merece leerse.
Y sí, la mejor ficha "ever".
El mayor inconveniente de Realms es la poca continuidad que ha tenido como colección y la, digámoslo, escasa calidad de los escenarios publicados por la editora (que luego alguien sacó adaptaciones de cosas que ya había para CoC, ahí no entro).
No se si conocéis el Savage Worlds, pero una cosa que le característica son los "benis y la iniciativa por cartas". Los "benis" son puntos de héroe que permiten repetir tiradas, librarte de daño y cosas así. Normalmente se representan con fichas de poker. Yo lo que hago es que todos los meten en una bolsa. Y a medida que se acercan a los lugares de peligro, sobretodo escenas de mucha tensión voy sustituyendo alguno por otros de dos colores: rojas y negras. Los normales son azules.
A la que utilizan un "beni" deben de sacar de la bolsa sin mirar: que sale azul, no pasa nada; que sale rojo, les da el benefició pero con un coste para su personaje (situación desventajosa, perdida de equipo, ... ). Que sale negro... les da el beneficio pero con un coste para otro personaje.
De momento ha funcionado de maravilla y ha dado un par de escenas memorables y una muerte.
El reglamento del Realms ya propone algún que otro cambio para hacer más realista el juego y menos heroico.
Por otra parte 100% de acuerdo con Esculapio. Si quieres jugar a los mitos, el capítulo que habla de los mitos, que son 20 pàginas, es de obligada lectura.
¿Hay escenarios de los mitos de Cthulhu para el realms?
Que va, de momento pá la wishlist, que está la cosa muy mala... ¡pero gracias! (¿dices que son malillas?)
A mí no me gusta opinar de lo que hace otra gente (en general), pero busca reseñas por ahí...
Por cierto, la información sobre las partidas para Realms me imagino que estará en algún lugar de la biblioteca, pero ya sabéis que Neddam y yo tenemos una limitación...
Me estáis picando mucho la curiosidad con este Realms. A ver si el que va a ser XX $ menos rico voy a ser yo...
Bromas aparte, ya comentásteis en un podcast (creo que en el 9, en el que se hablaba de la publicación de La Llamada por parte de Edge, aunque a lo mejor fue en el que se hablaba de dónde venían y a dónde irían los JdR de los Mitos) que la inclusión de la cosmología en el mundo que hace Realms es lo mejor que se ha hecho al respecto.
De momento ha funcionado de maravilla y ha dado un par de escenas memorables y una muerte.
Como si lo viera, ¿la muerte ha sido por una ficha negra?
De momento ha funcionado de maravilla y ha dado un par de escenas memorables y una muerte.
Como si lo viera, ¿la muerte ha sido por una ficha negra?
Of course! Fue un todo por el todo en un momento donde todo el mundo estaba jodido y salió la negra y afecto al que un retoño tenia cogido.
De momento ha funcionado de maravilla y ha dado un par de escenas memorables y una muerte.
Como si lo viera, ¿la muerte ha sido por una ficha negra?
Of course! Fue un todo por el todo en un momento donde todo el mundo estaba jodido y salió la negra y afecto al que un retoño tenia cogido.
Cuenta, cuenta; ponnos en situación.
Página 2/2 |
Página 2/2 |