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Brián, entre todos los autores suman bastante más del 100 %, es una obra no euclidiana...
Estoy deacuerdo en eso en un 80%
Brián, entre todos los autores suman bastante más del 100 %, es una obra no euclidiana...
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¡He encontrado la fotografía de pequeñín de Luputu Kanguele, pj de AZ!
PELICULÓN
Acabada anoche Candle Cove (la grabación estará disponible en un rato), tengo que decir que a/ el sistema de combate de CoC 7th es un lío y la regla de maniobras (entre ellas "noquear") está desequilibrada, y b/ la nueva regla de tiradas enfrentadas me parece un error.
Dicho esto, me releeré todas esas secciones para ver si es que no me he enterado de nada (que también puede ser).
Acabada anoche Candle Cove (la grabación estará disponible en un rato), tengo que decir que a/ el sistema de combate de CoC 7th es un lío y la regla de maniobras (entre ellas "noquear") está desequilibrada, y b/ la nueva regla de tiradas enfrentadas me parece un error.
Dicho esto, me releeré todas esas secciones para ver si es que no me he enterado de nada (que también puede ser).
Lo cierto es que las reglas fueron más un problema que un vehículo a la solución y a mi parecer, entorpecieron en unbmomento cumbre. De momento habrá que volver a la séptima inventada.
Bienvenidos a Iron Hill (aka Candle Cove), sesión 3 y última (dos partes):
Respecto a tiradas enfrentadas: si la oposición tiene 50%, tiras tu habilidad normal, si la oposición tiene 51%, tiras tu habilidad contra "hard". No es muy gradual... o, como decía, me estoy saltando algo.
Si, te estás saltando un detalle, las tiradas siempre las hacen los jugadores por lo que ese salto lo decide el Guardián y es su herramienta para determinar la dificultad de las tiradas enfrentadas.
Es decir, si quiero tener un pnj que siga a los investigadores sin que se den cuenta le pondré Stealth > 50 para que la tirada de Spot Hidden de los jugadores sea difícil, si me da igual se lo pondré inferior y la tirada será normal (y si quiero que sea un puñetero ninja le pondré 90 % para que la tirada sea extrema).
Igualmente si es al revés y quiero un pnj al que no puedan seguir fácilmente le pondré Spot Hidden > 50 y así cuando los jugadores hagan sus tiradas de Stealth tendrán dificultad difícil.
En las reglas te especifica que esto lo puedes hacer simplemente determinando si una habilidad tiene lógica en la profesión del pnj, es decir una habilidad profesional de un pnj tendrá > 50 %.
Gracias Neddam. Estaba confuso por el tema de presa y liberarse de una presa. Pero lo he vuelto a consultar y veo que escapar de una presa es simplemente una maniobra de combate, a su vez. Así que para liberarse de una presa solo hay que sacar una tirada de Lucha (con el bonus/malus que corresponda por la diferencia de Build). Es una forma sencilla de resolverlo. Aunque no sé si me gusta.
La partida, estupenda. Ahora hay que oirla entera otra vez "del tirón".... que han sido muchos meses.
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