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Personajes pregenerados: ¿sí o no?

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Entropía Bibliotecario
12-08-2009 10:54

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Últimamente muchos escenarios vienen con personajes pregenerados, costumbre que a mí en general no me gusta demasiado. ¿Soy el único que piensa así?

¿A qué se debe esto, a que las ambientaciones son complejas y hacen falta unos PJs muy específicos para jugarlas bien, o por simple ahorro de tiempo a la hora de ponerse a jugar? Si es lo primero, sería mejor dar algunas directrices para crear personajes coherentes y útiles para la investigación, en lugar de forzar/alentar a jugar con algo predefinido, ¿no?

Saludos,

Entro

Lycaon
12-08-2009 11:46

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↕ 52 minutos ↕

Algunos jugadores opinan que lo más divertido de jugar a rol es hacerse las fichas. Sin renunciar totalmente a la creación de personajes como parte del juego, con el tiempo me he dado cuenta de que realmente las mejores partidas que he jugado -como jugador- han sido con personajes pregenerados. En mi opinión, los pregenerados permiten que la historia sea más profunda, sólida y con mayor implicación de los jugadores.

Por ello, me parece bien que ahora se publiquen aventuras con pregenerados. Ello no debería ser un problema para jugadores avezados, y menos para los de Cthulhu, donde lo más importante es interpretar un personaje y contar una historia.

cromico
12-08-2009 12:12

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↕ 25 minutos ↕

Está bien que diseñen las aventuras con personajes pregenerados, sobre todo para aquellos directores y jugadores que no tengan demasiado tiempo para crearlos, o que no quieran "malgastar" su tiempo en crear una buena historia para sus personajes. De todos modos, esas mismas aventuras deberían estar preparadas para ser jugadas con cualquier tipo de personajes, dando ideas para introducirlos en la trama sin que se necesite usar un calzador para ello.

Yo he dirigido la famosa aventura de "En Tierra de Nadie" sin los personajes pregenerados y mis jugadores disfrutaron como enanos (a pesar de lo lineal y lo "encarrilado" de la trama.

Phlegm Bibliotecario
12-08-2009 12:43

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↕ 30 minutos ↕

Es, como siempre, cuestión de gustos. Yo si que he notado que a mis jugadores les gusta hacerse personajes propios, pero rara vez suelen traer una buena historia por detrás, y ni mucho menos que esa historia se pueda aprovechar para la partida en cuestión. De hecho, con los PJ\'s pregenerados de "The Dying of St Margaret\'s" disfrutaron lo que no está escrito. Supongo que les pasará igual con los de "Curse of the Yellow Sign", si pueden llevar bien las tensiones entre PJ\'s. Pero la cuestión es que últimamente sí reclaman personajes pregenerados, ya sea porque vengan en la partida, o porque yo diseñe un esquema de personaje para una partida/campaña que se ajuste a las necesidades de la misma.

A nivel editorial, supongo que es una buena excusa para llenar algunas páginas el meter ayudas y personajes pregenerados. A mí no me molesta e incluso me resulta útil, pero supongo que para otros puede ser material un tanto sobrante.

Entropía Bibliotecario
12-08-2009 14:32

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↕ 1 hora ↕
Tal como dijo Lycaon:

Algunos jugadores opinan que lo más divertido de jugar a rol es hacerse las fichas.

Yo soy de esos . Aunque comprendo que puede haber motivos para jugar con personajes pregenerados; por ejemplo, puede ser útil para que cierta gente con tendencia a hacerse siempre el mismo tipo de personaje tenga que probar cosas nuevas y enriquezca su experiencia rolera. Quizá me sentiría más a gusto si el personaje pregenerado tuviera sólo unos cuantos rasgos "obligatorios" y permitiera definir el resto a voluntad.

También ocurre (por lo menos a mí) que no sientes tan tuyos los personajes pregenerados como los que has creado de cero, con lo cual te puedes lanzar a interpretar sin que interfiera el miedo a que te lo maten, un factor importante en La Llamada .

Tal como dijo cromico:

De todos modos, esas mismas aventuras deberían estar preparadas para ser jugadas con cualquier tipo de personajes, dando ideas para introducirlos en la trama sin que se necesite usar un calzador para ello.

Eso sería lo suyo. Pero claro, entonces el desarrollador tiene doble trabajo: preparar los personajes pregenerados, y dar una guía para generar otros y que encajen en la historia...

Tal como dijo phlegm:

De hecho, con los PJ\'s pregenerados de "The Dying of St Margaret\'s" disfrutaron lo que no está escrito.

¿Es tan buena como dicen? ¿Y la trama justifica usar PJs pregenerados?

Saludos,

Entro

Phlegm Bibliotecario
12-08-2009 16:34

2876 mensajes
↕ 2 horas ↕
Tal como dijo Entropía:

¿Es tan buena como dicen? ¿Y la trama justifica usar PJs pregenerados?

A mi sí me lo parece. No es una partida que esté marcada por un calendario cronológico lleno de acontecimientos que deben ocurrir para que la historia avance, pero los detalles están muy cuidados. La ambientación está muy bien descrita, los PNJ\'s son reconocibles, y la trama es muy, muy de los Mitos.

Una gran diferencia que encuentro con la mayoría de módulos que están rulando por ahí es que mientras que muchas tienen un aspecto algo aventurero que te obliga a luchar contra el Ser de los Mitos aunque pierdas, esta tiene un contexto que puedes descubrir, pero al que no te puedes enfrentar. Bien podría haber sido un relato de la época de Lovecraft y Bloch en lugar de un módulo.

Una pijada que me gustó mucho es que en la descripción de los PNJ\'s no solo te cuentan como son físicamente y cuales son sus intereses, sino que además te dicen cómo interpretarlos de cara a los PJ\'s (timbre de voz, si miras a los ojos o eres despistado...) para hacerlos bien reconocibles.

En cuanto al tema de los PJ\'s pregenerados, en el módulo te recomiendan que te hagas personajes a tu gusto, pero te dejan unos cuantos hechos por si acaso. Una razón es que para ir a St Margaret, todos ellos conocen a alguien importante en su vida que ha desaparecido tras ir al Colegio. Se puede hacer "inventando" a un PNJ importante que se le ha perdido a tu PJ habitual, pero con los pregenerados queda bien dado que esa persona perdida es parte del transfondo del PJ. Hay otra razón para que sean pregenerados, pero tendría que hacer un spoiler de la trama.

Entropía Bibliotecario
12-08-2009 22:47

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↕ 6 horas ↕
Tal como dijo phlegm:

A mi sí me lo parece. No es una partida que esté marcada por un calendario cronológico lleno de acontecimientos que deben ocurrir para que la historia avance, pero los detalles están muy cuidados. La ambientación está muy bien descrita, los PNJ\'s son reconocibles, y la trama es muy, muy de los Mitos.

Pues me alegro, Pelgrane tenía sus dudas con este escenario, y si es sólido seguro que hacen más de este tipo en el futuro. Como ya dije, los módulos à la CSI como que no me van .

Tal como dijo phlegm:

Una pijada que me gustó mucho es que en la descripción de los PNJ\'s no solo te cuentan como son físicamente y cuales son sus intereses, sino que además te dicen cómo interpretarlos de cara a los PJ\'s (timbre de voz, si miras a los ojos o eres despistado...) para hacerlos bien reconocibles.

Sí, eso es típico de los escenarios de El Rastro, cuidan mucho la presentación de los PNJs, algo muy de agradecer.

Tal como se dijo:

Hay otra razón para que sean pregenerados, pero tendría que hacer un spoiler de la trama.

Para eso está el botón de "spoiler" (claro que no funciona para IE ).

Saludos,

Entro

Phlegm Bibliotecario
13-08-2009 01:03

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↕ 2 horas ↕
Tal como dijo Entropía:

Para eso está el botón de "spoiler" (claro que no funciona para IE ).

Ok, pero los que tengan intención de jugarla, que pasen palabra.

Pues básicamente la razón es que

¡Spoiler!

el Ser de los Mitos, en el caso de esta partida, es un Color Surgido del Espacio. No se puede echar de la isla, no se puede combatir, y los jugadores, al descubrirlo, pueden elegir entre morir o quedarse zumbados de por vida. Ese el famoso anti-climax del que todo el mundo habla sobre el final de la partida.

Ahí preferí que tuvieran fichas pregeneradas, porque si no todo el esfuerzo de hacer las fichas con su historia sería frustrante, al menos para ellos.

O al menos, yo me he visto en situaciones similares como jugador, y el hacerme una ficha en esas condiciones me parece un poco "injusto", aunque sea acorde con el espiritu del juego.

Lawrence Boltinghouse
13-08-2009 07:26

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↕ 6 horas ↕

Este tema es algo dificil.

Personalmente me encanta hacerme mis própios PJs. Y cuantos mas dados tenga que tirar en el preceso, mejor, no hay nada mas aburrido que la creación de Pjs sin la intervención del azar...

Las campañas que conozco que vienen con pjs pregenerados (End time tiene una, por ejemplo) suele ser porque estas aventuras pedirán en algún momento alguna habilidad o cualidad que de este modo se aseguran que vaya a estar en juego. En caso contrario podría ser que la aventura se quedara clavada en algún punto al no haber nadie con los conocimientos adecuados para pasar el dilema de turno.

No me gusta que esto sea así, no se... si te dan un pj pregenerado no acabas de sentirlo como própio, es algo que te has encontrado y tienes que amoldarte a él. Pero eso no quita que si debo jugar con un pj de este tipo lo haga.

Del mismo modo, por lo general, mis colegas de dados prefieren los pjs própios y muchas tiradas de dados en su creación.

Neddam Bibliotecario
13-08-2009 08:53

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↕ 1 hora ↕

Buenas!

A mi suelen gustarme mucho las partidas cortas que usan personajes pregenerados, para "romper" la monotonía de una campaña con personajes de creación propia. Por ejemplo cuando dirigí Tierra de Nadie cada jugador llevaba dos pj\'s, uno de creación propia y otro de los pregenerados, obviamente sobrevivieron los de creación propia y eso les dió un trasfondo terrorífico que los predispuso para una vida llena de aventuras y horrores que acabaría tragicamente con un viaje a la Antártida.

Durante una campaña larga cuesta mucho mantener la atención y la concentración, y creo que la inclusión de partidas cortas con personajes pregenerados ayudan mucho a tomarse un descanso y a mantener la guardia, es un recurso que con algun esfuerzo por parte de todos puede tener grandes resultados. Por ejemplo por temas que no vienen al caso quería que los antepasados de los pj\'s de mi última campaña fueran brujas que hubieran tenido alguna relación con Nyarlathotep, en el clímax de la aventura, en el momento de que los pj\'s descubrieran esto, podía haberles preparado un handout con el diario de alguno de sus antepasados, pero en vez de esto preferí darles las fichas de los personajes pregenerados de Los Hijos del Diablo (1ª parte) y explicarles la historia de sus antepasados en forma de partida, fue mucho mas chocante y espectacular que descubrirlo vía handout.

Pero vamos, creo que el hecho de que una partida tenga personojes pregenerados no debería ser nunca un inconveniente para hacer pj\'s alternativos, una vez el Guardián se ha leido la partida será capaz de discernir el porque de la inclusión de estos personajes pregenerados, y si por motivos de trama hace falta que algún pj sea el hijo de un carnicero de Boston y otro pj sea una bibliotecaría con tendencias homicidas seguro que los jugadores estaran encantados de crear personajes que cumplan estas premisas.

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