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Mensajes de Mentorius

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↕ 18 días ↕
Tal como dijo Entropía:

por ahora El Rastro plantea originalidad pero muy lovecraftiano no es que sea .

En que puntos se destaca La Llamada por sobre el Rastro, en cuanto a lo Lovecraftiano??

↕ 10 meses ↕

Pregunta sencilla... ¿como manejan ustedes el ALCANCE del arma?

si un revolver tiene un alcance de 15metros... significa que HASTA esa distancia da en el blanco si o si?? (siempre que tenga exito en la tirada de %).

y si el blanco esta a mas metro del alcance maximo?? usando el ejemplo anterior... supongamos que esta a 25 metros el objetivo... en este caso como aplican el resultado de una tirada exitosa?? o para tener exito le aplican un MALUS a la tirada dependiendo de CUANTOS metros por encima del alcance este ubicado el objetivo.

y pregunta final, cual es el ALCANCE EXTREMO de una bala, ya sea de revolver o pistola o fusil? entiendase por ALCANCE EXTREMO, los metros que recorre la bala hasta llegar al objetivo y hacer daño. 100 metros?

gracias por sus respuestas.

↕ 1 mes ↕

claro , eso pensaba yo tambien... me parece que algunas de esas dos campañas es lo mejor para adaptar.

extraño realmente que no haya una critica de Las Mascaras aqui en tu web Entro... realmente me haria falta.

¿tiene alguna web donde hayan hecho una reseña o review realmente interesante?

↕ 1 día ↕

Tengo intenciones de dirigir una campaña (Cthulhu en 1920) y mi idea es llevar dos grupos de 3 investigadores (cada grupo investigando lo suyo) pero que en un punto avanzado de la campaña se terminen reuniendo todos y vayan en conjunto hacia el final para acabar con los mitos.

¿tienen idea si algunas de las viejas campañas de JOC o de la factoria se asemeja a esto que quiero hacer..? o cual dicen que es la mas "adaptable" a esta modalidad.

desde ya muy agradecido por la ayuda.

sebas.

↕ 15 días ↕

Hola gente.

Me gustaria leer comentario de los que han jugado en ambas epocas, para saber realmente cuales son las diferencias puntuales en jugar en 1890 o 1920.. donde "tan solo" hay 30 años de diferencia.

¿Qué cambia TANTO que han diseñado dos ambientaciones de juego, en un periodo tan "corto"?

Desde ya agradezco tus aportes.

=D

12-02-2009 05:18

Bibliotecas en los años 20 (sección de Historia)
↕ 19 minutos ↕

Este articulo junto con el de Ocultismo deberian estar en una "segunda" edicion del Libro del investigador, sin dudas. Muy utiles, gracias.

12-02-2009 05:11

La Cosa en el Umbral (sección de Críticas)
↕ 7 minutos ↕

me meto en cada imposible yoooo!

Se me ocurrio dirigir esta campañita y la verdad que es "de terror"

Para arranca la parte del jinetesincabeza directamente hice de cuenta que "no lei nada" y pasó a mejor vida. nunca debio haber existido ese anexo. no tiene sentido la verdad.

Lo mismo con lo del mahjongg... eliminado directamente. sin sentido.

Y el "enfrentamiento" con el shoggoth es casi imposible siguiendo minimamente las reglas, que no me cargue a un PJ en el momento que se desarrolla el encuentro... asi que directamente tuve que hacer de cuenta que el Shoggoth aparece, los observa e "intenta" atacar... algunos enloquecen brevemente, otros se orinan encima mientras la criatura "huye" del lugar finalmente.

Excelente lo tuyo Entropia... gracias por tanta data y tan bien administrada! :D

09-01-2009 05:58

El Corazón del Horror (sección de Críticas)
↕ 1 mes ↕

TOTALMENTE de acuerdo en lo lioso de la trama.... y rebuscado/ mezclado innecesariamente.

Creo que si hacian dos "mini-modulos" acerca de los Lavoie por un lado... y del corazon por el otro... se "disfrutaba" mas.

Ahora ya estoy metido en plena direccion (empece hoy y jugamos todo hasta la llegada a la mansion Lavoie)... y no queda otra que seguir "hasta el final"..... aunque mas que seguro que cambiare varias cuestiones de la trama, porque incluso hasta a mi se me hace demasiado lio.... ¡¡y no me quiero imaginar para el jugador que recibe las pistas y tiene que seguir investigando!!

Se agradece la extensa critica... tanto en esto como en otros suplementos. :D

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Mentorius
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