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Mensajes de rizzibukki

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06-11-2021 16:11

Novedades de Shadowlands para otoño (sección de Noticias)
Tal como dijo Anakleto aquí:

Mientras no saquen a ciertos personajes cantando soy el novio de la muerte, como en una aventura que yo me se...

Ahí, haciendo daño...

Tendréis que destripar y machacar Tambores de guerra

https://www.nosolorol.com/es/blog/2031-descubre-tambores-de-guerra

05-11-2021 20:16

N del E (audioblog) (foro de Mitos de Cthulhu)
↕ 19 horas ↕

A falta de partidas que consumir, los podcast de estos señores siempre los encuentro refrescantes, muy entretenidos y disfrutables. Quizá sea porque escucho pocos y no tengo con qué compararlo.

Es broma.

La franqueza y los argumentos utilizados así como la contraposición de opiniones en algunos casos enriquece mucho el tema que tratais.

Y ya como preguntas: Aún siendo La llamada un juego actual y teniendo tantos "espejos de feria" como el rastro, ratas en los parterres, mitos, lovecraftesque... ¿consideráis que se ha convertido á pesar de sus reediciones en un juego heredero de su pasado, escrito en y para otro tiempo? ¿Qué le pedirías a un juego definitivo de los mitos (si crees que no existe ya)?

08-10-2021 23:59

Novedades de Shadowlands para otoño (sección de Noticias)
↕ 27 días ↕
Tal como dijo Esculapio0 aquí:

Rápido no va ir, ya se lo adelanto…

Y yo que le agradezco la información. Me siento más tranquilo.

Esa mezcolanza de guerra civil y mitos de cthulhu me hará buscar fotos y leer algo de historia, que reconozco desconocer bastante. Porque va a caer fijo. Hay cosas en esa edición que suenan muy bien (¡¡aventuras en medio de la contienda!!)...

Respecto a los 98% de la gente normal... espero no pifiemos todos y salgamos a la palestra los roleros en una vorágine de prensa amarilla poseida por la indignacion como si de un linchamiento se tratase.

Los alemanes aún no han protestado por Achtung! Cthulhu (que yo sepa)

01-10-2021 09:45

Novedades de Shadowlands para otoño (sección de Noticias)
↕ 7 días ↕

Pues nada, Piel de Toro Actual y Guerra civil anunciados. Sólo espero que no se sobresaturen. Tienen muchos proyectos en marcha, es verdad que los miman y cuidan las líneas pero quizá vayan a ritmo muy rápido, no sé...

↕ 19 horas ↕
Tal como dijo MorganBlackhand aquí:

La Croisère jaune (Expedición amarilla) fue la tercera travesía automovilística organizada por André Citroën, un viaje de 13.000 km entre Beirut y Pekín (y otros tantos de vuelta). Este ambicioso proyecto pretendía «abrir la Ruta de la Seda» a los viajes en coche. Tuvo lugar entre abril de 1931 y febrero de 1932.

Una empresa de semejante tamaño no estuvo libre de peligros y desventuras, incluyendo ser tomados como rehenes por un señor de la guerra, lo que la hace perfecta como transfondo para una campaña cthuloidea clásica o pulp. Al igual que en las anteriores expediciones de Citroën, entre los participanten había militares, científicos y artistas. Los países que cruzó la expedición tienen todos un historial de los Mitos que hace muy fácil el incorporar la Crosière jaune al universo cthuloideo.

-La Crosière jaune.

Hay partida. Los autos locos (nunca mejor dicho)

30-09-2021 09:50 (editado 30-09-2021 09:57)

Los asesinatos del Juguetero (foro de Partidas)
↕ 4 horas ↕

Finalizada la campaña, dos cosas que he cambiado y un fallo por mi parte.

¡Spoiler!

El tramo final de la casa de Fuster por los sótanos, trampas y más trampas sólo tiene el objetivo de disminur los PV de los personajes. Las trampas pueden ser ingeniosas, pero a mi entender, sobran.

La forma de conseguir ciertas pistas (un jugador debe tocar un partitura, hablar sobre cuadros del museo del Prado, resolver un puzzle..) no lo usé. Me gusta más usar el trasfondo de los PJ, no la destreza del jugador.

Luego, creo que cometí el error de usar a Fuster con el perfil del bestiario de Señor de los Shoggoths. Creía que sería una picadora de PJ, pero no ha sido así, debería haber hacho caso al autor y usar el perfil de Shoggoth directamente, pero me parecía muy bestia.

Ha sido toda una experiencia, gracias a todos los implicados Arisarisa, Lynchulhu y los que habéis participado involuntariamente en la creación de esta partida con comentarios, consejos e incluso dirigiéndome a mí.

24-09-2021 20:07

Los asesinatos del Juguetero (foro de Partidas)
↕ 5 días ↕
Tal como dijo ThomasFell aquí:

Me enteré de la existencia de esta campaña por un tío que la jugaba en Youtube bajo Ratas en las Paredes. Luego aquí veo que la jugáis bajo Séptima, o bajo Pulp, o bajo una mezcla de ambos. He tenido que ir a mirar en qué narices de sistema estaba escrita originalmente.

Dicho lo cual, enhorabuena a Guardián y mesa por haberla disfrutado. Yo la tengo en la mira, pero a saber.

Está escrita originalmente para el sistema Hitos y lleva una guía rápida al final. Es generico de Nosolorol y en principio es bastante narrativo, usa aspectos y otras cosas que a mí me complican mucho la vida. Cultos Innombrables usa ese sistema.

22-09-2021 11:27 (editado 22-09-2021 21:53)

Los asesinatos del Juguetero (foro de Partidas)
↕ 2 días ↕

Pues nos acercamos al tramo final de la aventura y tengo que decir que el sistema Pulp Cthulhu le ha ido como un guante. Evitando escenas de acción desenfrenada, persecuciones y combates sin ton ni son, la cosa funciona muy bien.

Adaptar enemigos y pnj es muy sencillo (casi se pueden usar tal cual los que vienen por defecto en el manual del guardián y en el suplemento Pulp Cthlhu) y el sistema alternativo de suerte ayuda a que la mayoría de informacion derivada de tiradas no se pierda y los personajes superan eventos con un poco de esfuerzo. También os digo que una conversión usando sólo CoC7 serviría, quizá dando a los PJ algún rasgo adicional como extra en su creación (los ha buscado Alfonso XIII y el Director General de la Guardia Civil, deben ser buenos). Por ejemplo, uno de mis personajes empieza con 10% en Mitos de Cthulhu. (Recomiendo de todas todas que los jugadores se creen sus personajes y meter motivaciones propias en la trama).

Si se busca un enfoque más "Indianajonesquil", el Pulp es perfecto, si no en Coc7 va sobrado.

Por supuesto hay cosas que tal cual está escrita la aventura me las he pasado por el forro (chirrían un poco porque quizá están escritas "como antaño") y otras que se comentan de pasada en la ambientación que a mi me han durado casi una sesión porque los jugadores estaban pasándoselo pipa.

En el foro del autor, hay recomendaciones para pasarlo a Coc5.5, creo que es y de ahí a 7a no hay mucha complicación si resulta complicado (cosa que imagino que como devoradores de rol tentacular, no os supondrá problema).

http://lenthor.blogspot.com/2019/09/el-juguetero-en-otros-sistemas.html

¿La estoy disfrutando? Mucho, además tengo una mesa que es canela fina.

↕ 1 mes ↕

Leido el tomo 3. Desde aquí tengo que felicitar y dar las gracias a Esculapio0 y salino por haber creado esta obra. Las aventuras, cada una a su manera, plantea escenarios efectivos por sí solos (salvo la sexta, claro) y que tratan temáticas diferentes y con enfoques muy diversos, ademas de permitir al guardián bastante margen para añadir cosas de su cosecha sin desvirtuar la trama. Me ha gustado sólo leerlo y estoy deseando empezar a dirigirla.

Apunte: Hay momentos en que me fallan algunas conexiones y creo que merece una releída los 3 tomos seguidos.

Espero que esta camapaña tenga el éxito que se merece y quede como uno de esos hitos del rol hecho en español.

Bravo

09-07-2021 19:33

Reglas de persecuciones (foro de Mitos de Cthulhu)
↕ 21 días ↕
Tal como dijo AZ aquí:

ah, pues no conozco las de la 7ª... habrá que mirarlas.

Al final me veo lanzando una moneda al aire XD

Me resultan bastante farragosas, pero no afirmaré que las he usado en partida. Ganas de usarlas, tampoco.

Me estoy volviendo viejo y las cosas nuevas cada vez me resultan más terroríficas y desconcertantes.

Pero es cierto que el capítulo entero dedicado a "Persecuciones" está bastante bien trabajado.

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rizzibukki
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Recopilación de ayudas de juego y material histórico
Los asesinatos del Juguetero
Los asesinatos del Juguetero
Los asesinatos del Juguetero
Shadowlands: Editorial con línea lovecraftiana
Reglas de persecuciones