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Mensajes de Sr.Perro

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Yo sólo he jugado al Arkham, Eldritch y a El simbolo arcano. De los tres me quedo con Eldritch, que de hecho es el único que tengo. Por desgracia a mi grupo de juego no le va mucho y solo ve la mesa cuando me da por echarme una partida solo

12-12-2015 01:16

Participantes milenarios (foro de Leyenda.net)
↕ 26 días ↕

Vaya, me he perdido el momento 10000. Al menos aun no se han sucedido los sacrificios conmemorativos. Felicidades Entro!

05-12-2015 11:20

Cultos innombrables (sección de Noticias)
↕ 6 días ↕

Si no tenéis legendarios suficientes para jugarla, yo puedo hacer el esfuerzo y apuntarme...

03-12-2015 20:12

Cultos innombrables (sección de Noticias)
↕ 1 día ↕
Tal como dijo Entropía:

Y tanto, 0€ que me voy a gastar.

Saludos,

Entro

Lo suyo sería que trajese una aventurilla, pero supongo que será mucho pedir.

03-12-2015 15:57

Cultos innombrables (sección de Noticias)
↕ 4 horas ↕

Solo les ha faltado poner al grupo de cultistas encima del cadaver abatido a tiros de Cthulhu xD. Pero pese a todo, es un must para estas navidades.

↕ 2 días ↕

Malas fechas para mi. Una pena, puesto que tenía ganas de jugar alguna de tus partidas. ¡Mucha suerte con la busqueda!

26-11-2015 14:17

Dungeons & Cthulhu (foro de Mitos de Cthulhu)
↕ 5 días ↕

Si, pero siempre me resulta raro ver un producto en un solo idioma que no sea inglés allí. Por eso pensaba que igual las comisiones o impuestos en Verkami serían más baratas para proyectos nacionales o que Ulule para los franceses.

26-11-2015 14:10

Dungeons & Cthulhu (foro de Mitos de Cthulhu)
↕ 7 minutos ↕

Bueno, ayer publicaron un update con mapas como addon. Yo creo que aun no han tirado la toalla, aunque la cosa no pinta bien.

Por cierto, ¿qué beneficio tiene sacar un KS en lugar de un verkami para un producto en castellano?

26-11-2015 12:58

Dungeons & Cthulhu (foro de Mitos de Cthulhu)
↕ 1 hora ↕

Yo me he leido la beta del manual (viene siendo una guía de introducción) y una partida y media que tienen publicadas. La idea me parece buena, pero no así como está llevada a cabo.

El sistema es d100 por niveles. Cada nivel te aumenta la vida, los puntos de habilidad y dependiendo de la clase conseguiras determinadas dotes. Hasta aquí todo normal, un sistema curioso pero que podría funcionar.

El problema viene con el sistema de cordura o corrupción. Basicamente, los personajes van ganando puntos de corrupción por entrar en templos malditos y otros lugares consagrados a los primigenios o por pifias al usar la magia. Se permite una tirada de Virtud/Cordura pero parece que no será facil pasarlas pues se tiene la dificultad más un malus en función de la corrupción que te rodee más otro penlaizador de -10 si tienes ya un punto o -25 si tienes dos. Cada tres de estos puntos, el personaje gana un punto de degeneración que le irá convirtiendo en una criatura de los mitos. Entiendo que un personaje puede degenerar en un profundo, ¿pero en un Mi'Go, una bestia lunar o una semilla estelar? No he leido lo que comenta Salino sobre los cambios en el sistema pero a mi parecer este sistema es más una cuenta atras para jubilar al personaje que una herramienta para jugar con el horror a lo ajeno de los personajes. No hubiese sido muy dificil usar algo parecido al sistema de Cultos innombrables, donde los personajes también degeneran pero siguen dependiendo de su estabilidad mental.

Finalmente y puede que esto sea solo una cosa puntual, pero para mi es un gran fallo, es la incoherencia con los mitos en las aventuras iniciales.

¡Spoiler!

Los malos son adoradores de Y´Golonac aunque están degenerando a algo parecido a una semilla estelar de Cthulhu . A lo largo del templo donde se encuentran, los personajes podran leer en varias ocasiones el nombre del primigenio sin que nada suceda. Finalmente los "cultistas" están tratando de invocar al primigenio ellos solos, sin nadie que sacrificar/poseer. No se, vosotros sabréis más sobre el tema, pero siempre me imaginé a Y´golonac como un ser que posee a los descuidados investigadores que leen más de la cuenta y si alguien le invocase sería ofreciendole un cuerpo que poseer y abotargar.

En la otra aventura los cultistas son adoradores de Shub-Nigurat, sin embargo el monstruo es un servidor de Yog'Sothoth aunque para mi es un Shoggoth de toda la vida

En conclusión, me parece una buena idea y con varios cambios podría ser un juego interesante. Sin embargo, últimamente hay muchos crowfundings y ya ha habido más de un susto o mala experiencia con KS por lo que la gente mira mucho donde meter su dinero y si el proyecto no está muy pulido es dificil que salga para adelante.

Respecto a si piden mucho o no, ¿alguien puede dar algo de luz sobre los costes de editar un libro de estas características? Igual el fallo es quererlo meter en tiendas también en lugar de hacer una tirada minima solo para los mecenas.

26-11-2015 11:15

El Reto: Desafíos de Leyenda (foro de Partidas)
↕ 1 hora ↕

Me encanta la idea del experimento. Aunque creo que lo que mayormente demostrará es que tenemos tanto tiempo libre que incluso nos podemos permitir el rejugar cosas ya jugadas, creo que la llamada es el juego idoneo para ello. No es raro encontrarse aventuras en las que como jugadores sabemos a groso modo lo que va a pasar desde mitad de partida. sin embargo, eso no nos detiene y los personajes seguirán avanzando, como polillas atraidas por una bombilla, hacia ese mal, para ellos insondable.

Para mi, es ese descenso a la locura, lo que me atrae de la llamada. Por decirlo de otra manera, los medios justifican el fin.

En resumen:

1) Que creo que puede ser interesante y que me gustaría apuntarme.

2) La casa Corbitt me parece una opción más que idonea. Es una aventura corta, divertida y bien conocida. Realmente nunca la ha jugado, pero la he dirigido varias veces.

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Sr.Perro
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