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La campaña modular

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Entropía Bibliotecario
08-10-2008 00:00

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Al reflexionar en que mucha gente (yo incluido) prefiere preparar las campañas a partir de módulos sueltos tomados de aquí y allá, en lugar de seguir estrictamente una campaña ya preparada, me planteo si no merecería la pena preparar directamente una serie de módulos genéricos breves e ir cogiendo el que convenga en cada momento. Habría que adaptarlos un poco, claro, pero de todos modos eso es lo que se viene haciendo hasta ahora, así que no supone mayor problema.

Así, el Guardián prepara un módulo inicial donde se plantee el misterio, primeros enfrentamientos y una serie de pistas sueltas que pueden conducir a diversos escenarios. Según lo que decidan los jugadores, se adapta fácilmente el módulo apropiado de los que haya disponibles y a jugar. Por ejemplo, si los PJs van a investigar la casa de un sospechoso, se toma un módulo de casa misteriosa; si les ha pillado la policía, uno relacionado con la ley o con un juicio; si tienen que viajar a otro país, uno para barco o avión, etc. Si están bien diseñados se podrán modificar para que el Guardián añada las pistas o personajes específicos de su trama sin grandes esfuerzos. Por supuesto, el Guardián deberá también tener pensado un escenario final, o varios, para concluir la campaña.

Las ventajas son varias. El juego es mucho menos lineal y ni siquiera el Guardián sabe qué pasará realmente a continuación, con lo que el destino está verdaderamente en manos de los jugadores. Además, si existiera ya un "fondo de escenarios modulares" el Guardián se ahorraría muchísimo trabajo (y si para alguna fase tiene que desarrollar un módulo específico, nada se lo impide).

No sé, igual desvarío, pero las campañas típicas suelen ser demasiado rígidas para mi gusto .

Saludos,

Entro

Phlegm Bibliotecario
09-10-2008 00:00

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Yo, en mi experiencia, llevo varios años en el rol, y por sentido práctico, la mayoría de las campañas que he jugado no se han concluído. El caso más clamoroso ha sido el "Orient Express", en el que nos quedamos camino de Constantinopla, si no recuerdo mal. Y la mayoría de las campañas no se acaba, salvo gran esfuerzo de director y jugadores, porque sacar en limpio diez partidas de una saga puede suponer sin dificultad de tres meses a un año de juego, siempre que todos estén de acuerdo en jugar.

Yo de hecho tengo una campaña en mente para Fading Suns y seguramente la adaptaré a formato de partidas sueltas y partidas integradas en arcos argumentales de dos o tres sesiones, porque de otro modo, la campaña, de iniciarse, se quedará inconclusa.

En cuanto a "fondos de escenario", el primer escenario de "Las sombras de Yog-Sothoth" me gusta porque te presenta la Logia del Crepúsculo de Plata como grupo y te marca un objetivo a cumplir, sin eventos predefinidios, solo la Orden y los participantes de la misma. Quizás lo que echo en falta en Chaosium es que igual que "Escape from Innsmouth" fue un escenario muy completo aparte de las partidas que aportaba, hubiera una gran ciudad (New York, Chicago) que tuviera un escenario con situaciones y personajes a la altura.

Un saludo

Phlegm

Neddam Bibliotecario
09-10-2008 00:00

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Yo creo que en el Cthulhu "clásico" no han intentado explotar demasiado esta fórmula que expones porque si mantenemos intacto el espítitu Lovecraftiano raramente tendremos los mismos pj\'s en dos o tres partidas consecutivas.

Aunque quizás ahora que tenemos tantas versiones "Pulp" del juego si que podriamos ver algo parecido, a mi personalmente me encantaria ya que es lo que vengo haciendo desde siempre, leer muchas partidas cortas y a raiz de lo que hacen los pj\'s o incluso de comentarios que dejan ir preparar una u otra e ir ligandolas como buenamente puedo.

En este aspecto quizás uno de los mejores manuales que tenemos es precisamente uno de los mas viejos, "El Manicomio y otros relatos", en este libro hay seis o siete partidas y todas tienen un desencadenante (un viaje en barco, cuando ingresen a un pj en un manicomio, una subasta, etc.) que permite que las puedas tener como partidas "comodín" para ser jugadas en el momento mas adecuado.

berger
09-10-2008 00:00

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Tal como dijo Entropía:

Por ejemplo, si los PJs van a investigar la casa de un sospechoso, se toma un módulo de casa misteriosa; si les ha pillado la policía, uno relacionado con la ley o con un juicio; si tienen que viajar a otro país, uno para barco o avión, etc.

qué gran idea Entro!!

desde luego que si alguien editara un libro así, no dudaría ni un momento en comprarlo

Tal como dijo neddam:

Yo creo que en el Cthulhu "clásico" no han intentado explotar demasiado esta fórmula que expones porque si mantenemos intacto el espítitu Lovecraftiano raramente tendremos los mismos pj\'s en dos o tres partidas consecutivas.

Tal vez yo no aplico el espíritu "Lovecraftiano" ...pero nunca han muerto o quedado fuera de juego todos los investigadores a la vez. Como mínimo uno ha quedado vivo, permitiendo que "el grupo" siga una especie de campaña de años y años. Además nunca he podido dirigir dos veces la misma aventura, por falta de variedad de jugadores. Un fondo de ese tipo me iría de perlas, aunque sólo fuera para enlazar aventuras más completas.

A mí lo que me preocupa es que estén apareciendo tantos juegos nuevos basados en la obra de H.P. Lovecraft ...preferiría que alguna editorial se centrara en crear material de calidad para La Llamada de Cthulhu. De todo lo que está apareciendo y aparecerá, ¿qué se traducirá aquí? ¿cuántos de esos proyectos sobrevivirán?

saludos,

berger

Entropía Bibliotecario
09-10-2008 00:00 (editado 09-10-2008 00:00)

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Tal como dijo phlegm:

En cuanto a "fondos de escenario", el primer escenario de "Las sombras de Yog-Sothoth" me gusta porque te presenta la Logia del Crepúsculo de Plata como grupo y te marca un objetivo a cumplir, sin eventos predefinidios, solo la Orden y los participantes de la misma.

Sí, ése era un buen módulo, uno de los mejores inicios de campaña que he visto. Lo malo es que a partir de ese momento vas como en un tren: como te salgas del camino fijado, la campaña descarrila . Otro escenario versátil de esa campaña es el del Gusano que Camina (aparte de que ya sólo el nombre acojona), en muchas otras aventuras he echado de menos que los malos traten de pararles los pies a los investigadores.

Tal como dijo neddam:

Yo creo que en el Cthulhu "clásico" no han intentado explotar demasiado esta fórmula que expones porque si mantenemos intacto el espítitu Lovecraftiano raramente tendremos los mismos pj\'s en dos o tres partidas consecutivas.

Bueno, pero ese problema lo tienes tanto si la campaña es modular como si está "escrita en piedra", por así decirlo. Una campaña modular no tiene por qué ser más larga que una tradicional, y de hecho varias de las campañas clásicas están fabricadas a partir de módulos sueltos, como Las Sombras, el Orient Express, Goatswood, etc. Y para ser sinceros, la mayoría de campañas oficiales son más largas que la esperanza de vida media de un investigador .

Tal como dijo neddam:

En este aspecto quizás uno de los mejores manuales que tenemos es precisamente uno de los mas viejos, "El Manicomio y otros relatos", en este libro hay seis o siete partidas y todas tienen un desencadenante (un viaje en barco, cuando ingresen a un pj en un manicomio, una subasta, etc.) que permite que las puedas tener como partidas "comodín" para ser jugadas en el momento mas adecuado.

Sí, y Fearful Passages es similar, con escenarios para trayectos en diferentes medios de transporte. La idea sería generalizar ese concepto a otras situaciones comunes o previsibles en una campaña. Nunca vas a tener todo lo que necesites, pero una ayuda siempre viene bien.

Tal como dijo berger:

desde luego que si alguien editara un libro así, no dudaría ni un momento en comprarlo

Todo es cuestión de ponernos y pedirle una licencia a Chaosium

Tal como dijo berger:

A mí lo que me preocupa es que estén apareciendo tantos juegos nuevos basados en la obra de H.P. Lovecraft ...preferiría que alguna editorial se centrara en crear material de calidad para La Llamada de Cthulhu. De todo lo que está apareciendo y aparecerá, ¿qué se traducirá aquí? ¿cuántos de esos proyectos sobrevivirán?

Pues yo diría que las respuestas son "casi nada" y "pocos" . De todos modos creo que la gente de Chaosium comparte tu preocupación, porque dijeron antes del verano que no van a conceder más licencias para versiones distintas del sistema, sino que van a potenciar que salgan campañas y escenarios para el sistema clásico d100. Por eso las últimas licenciatarias como Goodman Games o Miskatonic River sólo publicarán módulos.

Saludos,

Entro

berger
10-10-2008 00:00

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↕ 1 día ↕
Tal como dijo Entropía:

Todo es cuestión de ponernos y pedirle una licencia a Chaosium

bueno, bueno! ...de este foro podría salir un buen traductor, personas con mucha imaginación y grandes ideas, diseñadores, etc. ....estoooo ...yo me puedo dedicar a realizar las pruebas de juego!

Tal como dijo Entropía:

De todos modos creo que la gente de Chaosium comparte tu preocupación, porque dijeron antes del verano que no van a conceder más licencias para versiones distintas del sistema, sino que van a potenciar que salgan campañas y escenarios para el sistema clásico d100. Por eso las últimas licenciatarias como Goodman Games o Miskatonic River sólo publicarán módulos.

me alegra oír eso

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