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Bueno...
Lo que ocurre en Three Kings es que los Aliados descubren que los Nazis traman algo más allá de lo concebible (vamos, que están trasteando con cosas de los Mitos de Cthulhu), y eso sirve de pistoletazo de salida a todo lo demás. De hecho cualquier partida/campaña posterior empieza con un "tras lo ocurrido en Three Kings".
Pues sería estupendo que, ya que las tiene traducidas, Edge sacara estas partidas aunque fuese únicamente en digital. Tras un tiempo prudente, como es lógico (mas no excesivo, como es habitual).
Si, desde luego, es una ambientación que para mi es grande gracias a sus partidas.
A mí tras leerla le gustó más Three Kings, no por nada especial, pero me pareció más icónica.
En todo caso esta tiene algunas escenas que prometen mucho
En particular el tiroteo en el puerto y el submarino y el desenlace -que puede ser una escabechina- tienen una pinta buenísima.
El que esté tan enfocada a la acción y los mapas que vienen siempre me ha hecho pensar en que A!C encaja mejor con Savage Worlds,
pero igual con algunas reglas del Pulp Cthulhu también quedaría pintona...
A mí me parece todo precioso. Pero el "tono" me resulta TAN alejado de lo que "son los Mitos para mí", que me repele. Es un tema de gustos.
Si lo mismo no fuera de los Mitos (en plan Weird Wards de Savage Worlds) quizá me interesaría más. Al final es Hellboy.
A mí tras leerla le gustó más Three Kings, no por nada especial, pero me pareció más icónica.
A mi también, de hecho es la que más veces he dirigido de esta ambientación porque me parece una gran carta de presentación.
Respecto a lo que comentas en el Spoiler:
No se porque todo el mundo habla tan bien de Savage Worlds, yo lo he probado solo tres veces y con partidas cortas, pero nunca me ha parecido la panacea, ¿tan malos eran los guardianes que me han dirigido?
Efectivamente dirigiendo estos escenarios con 6ª hay que huir de la acción lo máximo posible, si los pj's se creen que por tener armas lo van a poder solucionar todo a tiros pues nada, el siguiente grupo de pj's igual lo hace mejor. Con 7ª se arregla un poco la cosa (los jugadores tienen más margen para corregir sus errores) y con Pulp si que puedes hacer una aproximación mucho más peliculera a estos escenarios, de hecho estoy convencido de que si Modiphius publicara hoy Achtung! en vez de cuando lo publicó, sus reglas para la La llamada serían las de Pulp Cthulhu.
No se porque todo el mundo habla tan bien de Savage Worlds, yo lo he probado solo tres veces y con partidas cortas, pero nunca me ha parecido la panacea, ¿tan malos eran los guardianes que me han dirigido?
--- Al menos una de las veces el GM fue magnífico. Y está de acuerdo contigo. El combate, con los resultados esos de "stunned", es engorroso.
En los tres casos han sido buenas partidas y me lo he pasado bien, pero el sistema no me ha parecido nada del otro mundo.
Ergo, Neddam, si me lanzo a la piscina del Achtung!, ¿me recomiendas usar Pulp Cthulhu?
Por supuestísimo.
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