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Blueberry, Cthulhu en el Far West ? :)

Tema 509 rescatado del foro de Cthulhu en Inforol.


Invitado

Mie Jun 16, 2004 3:31 pm

Hola, por fin me decido a empezar un poste en este foro.

Vi ayer la película de Blueberry y las visiones y experiéncias shamánicas me recordaron un montón a Yog-Sothoth y compañía. Así que se me ocurrió que podía usar las reglas de shamanes del Runequest para hacer alguna aventura o incluso usar PJ o PNJ shamanes, ¿alguien lo ha hecho ya? ¿hay alguna otra regla del Runequest con la que estéis jugando?

Saludos.

Entropía

Mie Jun 16, 2004 4:19 pm

No sabría decirte, porque ya no me acuerdo de casi nada de RQ. De todos modos, los chamanes acabarán locos, así que si son PJs mal futuro tienen .

Cambiando de tercio, me parecía recordar que las historietas de Blueberry eran simplemente en el oeste, sin sucesos sobrenaturales. ¿No es así? Reconozco que nunca le presté mucha atención...

Saludos,

Entro

Ah, y bienvenido y esas cosas

Lapo

Mie Jun 16, 2004 6:57 pm

Al hacer la película le metieron todo el rollo este místico-mágico, el comic original era muy realista.

Supongo que si el guionista estuviese vivo no habría dejado que la película incluyese todo lo de los viajes espirituales, como ahora sólo queda Moebius, que le mola todo lo paranormal, habrán ido por ahí.

silvannus

Mie Jun 16, 2004 8:14 pm

Soy el Invitado anterior, ya registrado. (Por cierto, que soy el mismo que ha ofrecido su ayuda en la traducción de End Times, se me ha pasado que no estaba registrado).

La película tiene bastante parte con espíritus y todo el mundo místico, la verdad es que de el comic no tengo ni idea. Eso sí, están todos un poco locos, aunque no lo suficiente como para haber visto a algún Primigenio

Un saludo.

Glaaki

Mie Jun 16, 2004 9:04 pm

Añadir pérdidas de cordura en los hechizos de RQ y pasarlos al Cthulhu es la solución más rápida (aunque no la más limpia). Lo peliagudo del tema es que hay muchos hechizos que no "pegan" con La Llamada. Yo recomiendo que intentes "tirar" con los propios hechizos de la Llamada, y adaptar la convocatoria de espíritus de RQ (es inmediato, haz como si convocaras, por ejemplo, un vampiro estelar ).

Échale un vistazo a Far West (el juego de rol). El sistema es clavadito a La Llamada, pero muy simplificado. Los hechizos de los chamanes indios son perfectos.

silvannus

Jue Jun 17, 2004 9:55 am

No conozco el Far West, así que ahora mismo voy a echarle un vistazo. La idea de los chamanes indios tiene muy buena pinta, creo que es justo lo que andaba buscando, a ver si las reglas merecen la pena. Muchas gracias.

Un saludo.



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