He visto que hacéis partidas mediante foro. Yo llevo un año y pico jugando por e-mail mediante listas de correo, y estamos utilizando un formato de mensajes que a lo mejor os interesa (a nosotros nos está funcionando de maravilla). Es muy interpretativo. Aunque puede ser un poco difícil cogerlo al principo, no se tarda más de dos semanas en controlarlo al 100%.
¿Os lo transcribo?
Siempre viene bien, gracias
Renovarse o morir, cuando puedas pasalo
Este es el formato que utilizamos en nuestras partidas de Star Trek por correo:
El cuerpo del mensaje sigue el siguiente formato:
[Nombre del personaje]
"Lo que dice entre comillas"
:: Lo que hace entre dobles signos de dos puntos ::
(Lo que susurra entre paréntesis)
~Lo que piensa entre vírgulas~
#Lo que se transmite por telepatía#
OOC-> Si se desea decir algo fuera del personaje (comentario, duda, etc.)
Los resultados a una acción dados por el GM (Director de Juego) vendrán indicados entre ¦¦.
COM+ Y aquí se pone lo que decimos a través del comunicador o a la computadora.
Al final del mensaje, será necesario incluir el nombre, rango y código personal del personaje, el nombre de la nave y el puesto que ocupa en ella.
Ejemplo:
Un científico llamado Keeran mantiene una conversación con su capitán Phillips (separo los mensajes).
--------------------------------------------
[Phillips]
:: Entorna los ojos mientras observa en la pantalla cómo la nave se desliza entre los gases de la nebulosa. Nerviosamente, golpea con los dedos en el posabrazos del sillón mientras trata de descubrir las luces verdes de posición de la nave romulana.::
[Phillips]
:: Volviéndose hacia el oficial científico Keeran ::
"Señor Keeran, ¿hay alguna posibilidad de detectar la nave romulana y anticiparnos a sus movimientos?"
---------------------------------------------
>[Phillips]
>
>:: Volviéndose hacia el oficial científico
>Keeran ::
>
>"Señor Keeran, ¿hay alguna posibilidad de
>detectar la nave romulana y anticiparnos a
>sus movimientos?"
(Esto es porque se suele dejar parte del mensaje al que se responde, para que se sepa de qué va la cosa)
[Keeran]
"Lo intentaré, capitán."
~Lo que no sé es cómo~
:: Se vuelve hacia la consola y trata de encontrar entre los patrones de movimiento normal de los gases exteriores una perturbación anómala ::
---------------------------------------
.. y esta sería la respuesta del director de juego
>
>[Phillips]
>
>:: Entorna los ojos mientras observa en la
>pantalla cómo la nave se desliza entre los
>gases de la nebulosa. Nerviosamente, golpea
>con los dedos en el posabrazos del sillón
>mientras trata de descubrir las luces
>verdes de posición de la nave romulana.::
>
¦¦ Phillips observa con detenimiento los gases multicolor, pero resulta inútil. La nave incluso podría estar camuflada.¦¦
--------------------------------------------
>[Keeran]
>
>"Lo intentaré, capitán."
>
>~Lo que no sé es cómo~
>
>:: Se vuelve hacia la consola y trata de
>encontrar entre los patrones de movimiento
>normal de los gases exteriores una
>perturbación anómala ::
¦¦ Los gases de la nebulosa crean demasiadas interferencias en los sensores como para poder determinar fidedignamente lo que es o no normal. Tan sólo un análisis más exhaustivo y específico podría llegar a algún resultado.¦¦
Espero que os guste . A nosotros nos ha resultado muy bien, porque es muy interpretativo y permite desarrollar muy bien el personaje.
¡Vaya! Queda todo muy claro (o "Neat" que dirían los ingleses), pero hay que estudiar antes...
Bueno, como ves nosotros lo utilizamos para jugar a Star Trek, que no es un juego con acción por un tubo. Al principio cuesta acostumbrarse, pero luego todo el mundo comenta que es un sistema muy bueno.
Incluso algunos jugadores han comentado que es de lo mejor que han visto para jugar partidas por listas de correo y yo estoy de acuerdo (no en inmodestia, porque el sistema no es mío).
Ward, acabo de robarte el sistema para una partida de Wraith que vamos a jugar.
Pues para eso lo he puesto. A ver qué tal os va, luego me cuentas.