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Dudas de reglas ...

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Chimpokomon

Dom Nov 18, 2001 4:14 pm

¿Qué hay? Soy un Guardián habitual de este maravilloso juego y me gustaría que alguno me dierais vuestra opinión en algunos temas:

En la última partida un personaje (Larry) le metió un cuchillazo a un PNJ y al fallar el PNJ no esquivó sino que le metió un piño y Larry quiso esquivar y no le dejé, pues había hecho su acción y fue vencido. ¿Alguno usais alguna regla de que si atacas puedas esquivar con penalización o algo así?

Otra duda: ¿Cómo se diferencia Historia Natural de Zoología, por ejemplo?

Celaeno

Dom Nov 18, 2001 6:25 pm

Yo en los combates dejo esquivar y atacar ( los investigadores ya lo tienen muy complicado) atacan las veces q sean por asalto y al esquivar le dejo hasta 3 veces(normal,-20,-40) esto supone q en una misma esquiva puede q no le den todos los ataques.

Historia natural: Te permite saber cuales son los habitad,comportamientos, especies, alimentacion.. q residen en una zona pero de forma general. Es por llamarlo asi el conocimiento q tendria alguien q ha vivido en una zona de los animales q viven alli.

Zoologia: Te da un informacion mas detallada y amplia de todo lo anterior, podrias identificar huesos animales, marcas de sus ataques, pieles.....

_________________

Nos veremos en EL OTRO LADO

[ Este Mensaje fue editado por: Celaeno el 2001-11-18 23:05 ]

Chimpokomon

Lun Nov 19, 2001 9:07 am

Gracias, Celaeno... No me portaré mal contigo en la partida de Palomodice ...

sorginberri

Lun Nov 19, 2001 3:07 pm

 Yo uso la Zoología más como taxonomía de animales (grupos, géneros, fila, familias, etc.) y permite reconocer a un animal. Para conocer sus hábitos es necesaria Historia Natural, que incluye ecología y evolución.

Kendrich24

Lun Nov 19, 2001 3:23 pm

Yo Zoología ya no la uso porque la quitaron en la última modificación de las reglas

Y la verdad, lo único que puedo decir es que de momento no se ni para que sirve Historia natural. Soy ignorante en este campo

Chimpokomon

Lun Nov 19, 2001 4:02 pm

Ahí le has dado kendrich24, el problema es que NO ha desaparecido pues te dicen que no está incluida en biología, con lo que la tienes que pillar como una especialidad a parte, tipo Habilidad artesanal o Habilidad artística. Y con la de hierbas lo mismo.

Otra cuestión, ¿Qué os parece las reglas de localización de impactos que aparece en el librillo de la pantalla ó en el Cthulhu actual? ¿La usais? ¿Usais alguna reglilla propia?

Celaeno

Lun Nov 19, 2001 6:12 pm

Yo si uso la tabla de localizacion, empece con las reglas del Runequest y se puede decir q siguo con ellas.

Son unas reglas sencillas y no tienes q estar mirando en miles de tablas ( 7 pd en la pierna, inutilizada caes al suelo).

Aunque yo utilizo algo q venia en el runequest( no me acuerdo si venia en cthulhu now) , amputaciones.

Si un miembro ( un brazo) resiste 5 pd antes de quedar inutilizado(temporalmente) si recibe el doble o mas (con un arma cortante o parecida ) es amputada, eso si, el tio como maximo se lleva 10 pd q es el maximo q aguanta su brazo( si recibe 14 en el brazo solo se lleva 10).

Otra regla q estamos pensando son la hemorragias pero ya se vera.

sorginberri

Lun Nov 19, 2001 2:38 pm

escribió:
El 2001-11-19 18:12, Celaeno escribió:

Yo si uso la tabla de localizacion, empece con las reglas del Runequest y se puede decir q siguo con ellas.

 Es decir, Celaeno quedó marcado por el sello "Sandy Petersen", de la constelación "Chaosium"

Celaeno

Mar Dic 25, 2001 3:43 pm

Otra pregunta:

¿Como haceis la iniciativa? , es decir , si seguis con las reglas q vienen el el manual o utilizais otras.

Y otra pregunta mas:

Esta es si utilizais localizaciones.

¿Como haceis para dar en un localizacion especifica(pierna,brazo,cabeza...) q reglas utilizais?

vidimus

Mar Dic 25, 2001 4:33 pm

Creo que la habilidad de Historia Natural sobra. Con biología hay bastante. De otra forma, lo único que se hace es redundar en las habilidades como pasaba con lo de elocuencia, charlataneria, discusión...

Respecto a lo de atacar y esquivar, para mí son acciones distintas y no se pueden usar en conjunto.Yo lo que uso es la combinación atacar+parar o esquivar+parar (la hibilidad de parar se pasa a menudo por alto y otorga gran ventaja a los que usan armas blancas o similares en los ataques cuerpo a cuerpo)

Celaeno

Vie Ene 25, 2002 1:10 pm

Quisiera saber como haceis el daño realizado en combate CC si armas.

Me parece demasiado q un tio cachas metiendote una patada te haga 2D6 puntos de daño , si tiene artes marciales pues son 3D6¡¡¡ joder.

Yo divido el daño entre 2, pero me gustaria saber como lo haceis vosotros.

Kendrich24

Vie Ene 25, 2002 2:27 pm

Veamos en lo de la localización es peligroso hacer una tabla específica, ya que a alguien le pueden disparar y quitarle 4 puntos de vida y si usas una tabla y sale que le han dado en la cabeza, pues probablemente lo que pasaría es que ese personaje habría muerto.

Yo normalmente lo que hago es imaginarme la situación, para saber en que lugar del cuerpo han podido darle a un personaje y dependiendo del daño que le infrinjan, digo la localización que me parece más justa por el daño sufrido, es decir, si pierdes 1 punto puede haber sido un roce, si pierdes 2 te han podido dar en una mano o un pie de 3 a 4 en una brazo, de 5 a 6 en una pierna de 7 a 10 en el torso y mas de 10 en la cabeza. Es una manera como cualquier otra, no creo que en este aspecto se tenga que estar sujeto a reglas, sinó que más bien tiene que ser el propio master quien decida un poco donde le parece más razonable que le hayan dado.

En cuanto a lo de la inciativa si uno de los bandos ha sido sorprendido, pues el otro bando entero atacará antes que el otro bando, pero si el enfrentamiento es en medio de una calle y no existe sorpresa, el que tenga mayor destreza será el primero en disparar o actuar...

En cuanto al daño cuerpo a cuerpo, una manera de que sea más justo a mi entender es que si se enfrentan un personaje con +1D6 de bonoficación al daño, contra otro que tiene la misma bonificación, pues se contraresta, y no lo tendremos en cuenta.

Ya que por mucha fuerza que tenga un tio de 100 Kg, no le hará el mismo daño a otro de 100Kg que a un enclenque y delgado de 40 Kg

Así en el primr caso de que fueran de constitución parecida y tubieran la misma bonificación, pues al dar un puñetazo tirarían solo los dados que estan relacionados con esa acción, pero sin sumarles el de la bonificación, mientras que si el rival es de menor constitución, si que se lo sumariamos.

Celaeno

Vie Ene 25, 2002 3:24 pm

Si mas o menos utilizamos la misma logica con respecto al daño en las localizaciones, aunque yo si utilizo una tabla de impacto y de hay en adelante y dependiendo del daño se ve lo q pasa.

Con respecto a la iniciativa , yo utilizo 1D10 + DES, hombre un tio puede ser todo lo rapido q quiera pero no hay posibilidades a los q tengan una DES menor.

Respecto a la de la bonificacion al daño, un tio con poca CON tendra menos puntos de vida con lo cual caera antes, en un combate igualado y si pelea contra alguien mas cachas y con las misma habilidad lo mas probable es caiga mucho antes, pero aun asi un tio cachas le mete una patada a un tio normal y se lo puede cargar( con mala leche)

2D6, un tio normal tendra una media de 10-11 pv con una tirada buena lo envia a freir esparragosy con artes marciales no te cuento 3D6 ,media 9, jejejeje

Peter Carter

Vie Ene 25, 2002 3:50 pm

Aqui queda my granito de arena a las reglas.

Iniciativa:

Las declaraciones de acción se hacen en orden de Inteligencia de menor a mayor, con el fin de que se represente que un tio puede ser mas rápido pensando que haciendo las cosas.

Las acciones toman efecto en orden decreciente de Destreza, por al fin un tio tonto y rápido hace las cosas antes.

Localizaciones

Yo empleo una tabla de localizaciones modificada. Sobre la tabla de localizaciones normal de BRP (Cthulhu Now o Rune Quest) tengo una segunda tabla en cada parte del cuerpo. P.ej. Si te disparan en el pecho no es lo mismo que te den en el hombro que en el corazón. Esta sgunda tabla modificada me da las localizaciones KIA (Killed in Action), y me permite reducir las posibilidades de matar a un tio de golpe, porque las localizaciones limitan el total de PV que recibe el personaje. Es un poco complejo al principio, pero permite que las peleas sean algo menos sangrientas y con una sola tirada adicional de localización describes exactamente la localización donde impacta el golpe.

Rspecto a las localizaciones de puño o patada son las de:

Puño 1D10+10 en la tabla de Cthulhu Now

Patada 1D10 en la tabla de Cthulhu Now

Artes marciales y daño de pelea:

Con el daño de pelea lo que hago es que despues de 10 minutos el daño se reduce a un tercio (redondeado hacia abajo). P.ej. Si un tio recibe un puñetazo en la cara de 5 PV, despues de 10 minutos tiene solamente 1 PV real en la cabeza. Pero como en el momento que lo recube, lo mas probable es que la cabeza se le quedase a = PV pues cae inconsciente. De este modo un buen piño te tumba pero no te mata.

Un exito especial desplaza y un exito crítico hace daño real y desplaza.

Con artes marciales no se dobla daño sino que el daño causado es real. Un exito especial desplaza y exito critico te desplaza mas todavía.

Si alguien tiene interés puedo colgar mi tabla de localizaciones.

Celaeno

Vie Ene 25, 2002 4:01 pm

No estaria mal hechar un vistazo a esa tabla, yo tambien utilizo la tabla de runequest para localizaciones y la verdad q estan muy bien.

Peter Carter

Mar Ene 29, 2002 9:57 am

Ya he enviado la tabla a Xavi, supongo que la pondrá en breve. Por favor, en esta ocasión machacadme con vuertras críticas, que de las reglas de salud mental no hicisteis ningún comentario.

Celaeno

Mar Ene 29, 2002 11:43 am

Ok, tu lo has querido seremos muy malos, .

Ya te comentare q me parecen cuando las cuelge xavi.

Kendrich24

Mar Ene 29, 2002 3:44 pm

No te preocupes que daremos nuestra opinión, pero después no queremos lloros ehhh jejejeje... pues oye a mi también me gusaría que dieseis la opinión sobre los módulos que yo publiqué que aquí el único que ha dicho algo ha sido Celaeno y por que tubo que leerselo antes de subirlo... cuanto lo siento el próximo módulo lo hago de 100 páginas para que este unos cuantos dias entretenido jejejejej

Celaeno

Mar Ene 29, 2002 4:15 pm

Por mi como si lo haces de 200,ya te dije q me gusto y q todavia mas q la gente saque material de cthulhu.

Yo encantado de leerla y de opinar

Kendrich24

Mar Ene 29, 2002 4:23 pm

Allí duro, Celaeno si todos fueran como tu jejejeje otro Cthulhu cantaría, como puede ser que en el ranking aún no este Cthulhu delante, necesitamos más gente como Celaeno

Animo.....



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Phnglui
10-09-2018 20:38

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Antes de nada, no sé qué es mejor, si revivir un hilo de hace siglos o crear uno nuevo. Ante la duda lo revivo (como diría H.West), si era mejor lo contrario que alguien me corrija.

Bueno, la cuestión es que me estaba leyendo mi bonito premio del concurso de este verano y me ha recordado una duda que a menudo me surge al hacerme las fichas de PJ. Cuando hay varias habilidades muy relacionadas, que de hecho un PJ no tiene mucho sentido que sepa de una sin saber de la otra, ¿le pongo puntos sólo a una de ellas, en la que sea mejor, y dejo las otras en blanco (teniendo en cuenta que eso no quiere decir que no sepa de ellas, sinó que la habilidad que representa lo que sabe es la otra), o le pongo puntos a todas?

Por ejemplo:

- Al tener la habilidad de Medicina, no tiene sentido que no sepas nada de Primeros Auxilios, Biología, Zoología, Farmacia, Química, Mundo Natural...

- Al tener Historia, obligatoriamente sabrás algo de Antropología y Arqueología

etc..

Y la misma pregunta pero desde el punto de vista de los Guardianes, para superar obstáculos que pueden estar relacionados con varias habilidades, ¿dejáis tirar por cualquiera de ellas o sólo por la que consideráis más adecuada?

salino
10-09-2018 20:51

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Si te fijas cada habilidad tiene una especialidad. Primeros auxilios puede hacer un torniquete, pero no sabría diagnosticar una enfermedad. Que sepas de Medicina no te da la habilidad de Farmacología de crear un antídoto contra un veneno...

Sin embargo, como GM, hay áreas que se pisan entre unas y otras y ahí es donde está la posibilidad de resolver una escena.

Para subir una u otra habilidad tiene mucho que ver el perfil, historia y profesión de tu personaje. Y la posibilidad de hacer un personaje original cada vez que crees uno nuevo.

Mi consejo es que leas las descripciones de las habilidades y elijas la que más se asemeja a lo que entra dentro de tu condición como personaje.

Otra cosa es que en una aventura el GM debería tener en cuenta amoldar las pistas centrales a las habilidades de los Pjs. A mí no se me ocurriría poner una pista sobre una fórmula de química a un grupo de gansters, a no ser que tengan la opción de contar con un Pnjs que pueda ayudarles (lo cual siempre tiene su precio)...

Esculapio0
10-09-2018 21:03

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Siempre te queda la tirada de Idea, o de Conocimientos al 50% (que muchas veces, absurdamente, es más de lo que tendrías en la habilidad si te hubieras acabado poniendo puntos en ella).

Estoy de acuerdo con salino en que las habilidades tienden a ser bastante especializadas. Dicho esto, al fin y al cabo, si hay que darles la pista hay que dársela. #Gumshoe

Yo, como ya no hago a mis jugadores tirar dados en las partidas...

Tillinghast Bibliotecario
10-09-2018 21:14

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Tal como dijo Phnglui aquí:

Bueno, la cuestión es que me estaba leyendo mi bonito premio del concurso de este verano y me ha recordado una duda que a menudo me surge al hacerme las fichas de PJ. Cuando hay varias habilidades muy relacionadas, que de hecho un PJ no tiene mucho sentido que sepa de una sin saber de la otra, ¿le pongo puntos sólo a una de ellas, en la que sea mejor, y dejo las otras en blanco (teniendo en cuenta que eso no quiere decir que no sepa de ellas, sinó que la habilidad que representa lo que sabe es la otra), o le pongo puntos a todas?

Por ejemplo:

- Al tener la habilidad de Medicina, no tiene sentido que no sepas nada de Primeros Auxilios, Biología, Zoología, Farmacia, Química, Mundo Natural...

- Al tener Historia, obligatoriamente sabrás algo de Antropología y Arqueología

etc..

Yo lo que haría como jugador es, en la 7a, especializarme en algo y luego, según la situación a resolver, hacerle ver al GM que dicha habilidad también puede servir. Y que con un HARD o EXTREME se podría encajar si es demasiado ajeno a mi especialidad

Tal como dijo Phnglui aquí:

Y la misma pregunta pero desde el punto de vista de los Guardianes, para superar obstáculos que pueden estar relacionados con varias habilidades, ¿dejáis tirar por cualquiera de ellas o sólo por la que consideráis más adecuada?

Más de una vez y dos ha pasado, por ejemplo, que... "¿Qué tiro? No tengo mucho/nada en Fast talk" "¿Qué habilidad social tienes más alta?" "Tal" "Pues esa"

Y yo soy mucho de tiradas

Whagan
10-09-2018 21:40 (editado 10-09-2018 21:49)

2745 mensajes
↕ 25 minutos ↕
Tal como dijo Esculapio0 aquí:

(...)

Yo, como ya no hago a mis jugadores tirar dados en las partidas...

Te estás volviendo un hippie.

Coincido en las soluciones que aportan Escu, Salino y Tillinghast. Las habilidades me parecen más maneras de describir al Pj que realmente un listado exhaustivo de sus conocimientos. Si en una situación dada un personaje recurre a sus conocimientos justificando porqué tira esa habilidad (o idea a la mitad) a mí me vale. Listar todos los conocimientos existentes en la realidad es imposible en un juego de rol, por eso algunas se solapan y otras simplemente no están. Es cosa de los jugadores y guardián añadir las que consideren más adecuadas para crear el personaje/aventura.

La única que es inamovible, imprescindible e inmanente a La Llamada es "Conducir maquinaria pesada". Esta no es discutible.

Phnglui
11-09-2018 00:31

550 mensajes
↕ 2 horas ↕

¡Muchas gracias por las prontas respuestas!

Si os interpreto bien, parece que la tendencia es a llenar una sola de las habilidades "parecidas". A mi es que me duelen un poco los ojos de tener un arqueólogo con 80% de Arqueología y 01% de Historia, pero si lo he entendido bien vosotros sí lo dejaríais así. Luego durante la partida en muchos casos se utilizaría Arqueología o Historia indistintamente (por ejemplo para que el PJ conozca el sello de un faraón egipcio, que interpreto que es algo que entraría tanto en el campo de la Historia como el de la Arqueología) y en otros casos se podría escoger tirada de Historia Normal por un lado o, por el otro, de Arqueología Hard o Extreme, o de Conocimientos al 50% (por ejemplo para que el PJ sepa en que año se firmó la Paz de Westfalia, que interpreto que sería algo más del campo de la Historia que de la Arqueología, pero que alguien que sabe Arqueología tiene más probabilidades de saber que alguien que no).

Y otra cuestión parecida, las habilidades físicas y la DESTREZA. También me parece un poco incongruente que puedas tener habilidades como saltar, lanzar, esquivar, escalar, etc. muy diferentes entre sí o muy diferentes de la DESTREZA (por ejemplo si tienes todas esas habilidades bajas y la DESTREZA alta, ¿en qué eres diestro?). En esa línea, ¿vosotros dejaríais usar DESTREZA en lugar de alguna de esas habilidades, si se tiene una puntuación baja en ella? ¿Con algún penalizador?

Whagan
11-09-2018 01:15

2745 mensajes
↕ 44 minutos ↕

Mmmm... No exactamente. Por eso te comentaba lo de que las habilidades del Personaje crean un trasfondo, pero no pueden cubrir todo el espectro de una área de conocimiento. Por ejemplo, ningún médico puede saber a la perfección de todas las especialidades médicas, aunque tenga un 99% en medicina. Tiene que especializarse en un área concreta: Traumatología, Pediatría, Cardiología, etc.

Así, si un Pj es arqueólogo especializado en egiptología, sí que le dejaría tirar por historia egipcia con su arqueología a la mitad o algo por el estilo, pero si quiere saber de historia de china pues no. Lo de la Paz de Westfalia sería una tirada de historia europea o de conocimientos normal, hard, o extreme según lo próxima que sea la cultura del personaje a los países implicados en el tratado (tirada normal para la gente de Münster, hard para los países centroeuropeos y Extreme para el resto de europa y puede que gente leída de otros continentes. A los campesinos de la isla de Pascua no les dejaría ni tirar, soy un Guardián cruel)

Y algo parecido para las Características. En el caso de la DEX sería la rapidez de reflejos del personaje, algo casi innato. Pero aunque sea muy "rápido" eso no implica que tenga buen equilibrio, o coordinación, etc. En algún caso, si te sientes benévolo, puedes cambiar una tirada de Saltar (o similar) por una de DEX o DEX/2 para que el personaje se aparte antes de caer en una trampa o algo por el estilo. Hay que dar cuartelillo a los Pejotas, que los mate el monstruo tentacular, y no caigan todos antes de tiempo, que eso no es muy divertido.

Phnglui
11-09-2018 16:07

550 mensajes
↕ 14 horas ↕

Pues sí, eso que dices del trasfondo y las especialidades tiene toda la lógica, en muchos casos serán más importantes aspectos no reflejados en las puntuaciones de las habilidades, como la de la egiptología del ejemplo, que no si se tiene una habilidad u otra entre dos igualmente aplicables. Pero mi duda era, en el caso del egiptólogo, ¿si le pongo Arqueología 60% y nada de Historia, ya se entiende que sabrá la historia del antiguo Egipto que lógicamente tiene que saber un egiptólogo con un 60% de Arqueología? ¿O para reflejarlo debería ponerle también un 60% a Historia? Me ha parecido entender que con ponerle el 60% en Arqueología a la mayoría de Guardianes les valdría para la mayoría de los casos, en que dejarían tirar por una u otra indistintamente (aunque también me da la impresión que correría el riesgo de que en algunos casos concretos no serían intercambiables o lo serían a una dificultad mucho mayor).

Otro ejemplo que se me ocurre: para el PJ cirujano que sabe mucho de medicina, tanto teórica como práctica, ¿habría que ponerle una puntuación alta en Medicina y en Primeros Auxilios? ¿O la alta en Medicina ya lo incluiría todo?

salino
11-09-2018 16:36

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↕ 28 minutos ↕

Si te fijas, creo recordar, en el ejemplo de un cirujano trae la habilidad de Medicina por profesión. Osea que tiene más porcentaje. Sin embargo en Primeros Auxilios hay varias profesiones que la tienen de profesión.

En el caso de Arqueología: permite datar e identifiar objetos pertenecientes a culturas del pasado, o detectar falsificaciones. Se puede aplicar a un lugar o unas ruinas, para deducir su utilidad y el modo de vida de los que construyeron los restos.

La habilidad Arqueología también podría ser utilizada para identificar formas escritas de lenguas muertas del hombre, o distinguir entre objetos de arte actuales y antiguos.

Y en Historia: permite a un investigador recordar datos acerca de un país, ciudad, región o una persona. Las posibilidades se reduce cuando se trate de hechos oscuros, poco documentados históricamente o cuya documentación es contradictoria. Una tirada exitosa de Historia puede servir para identificar herramientas, técnicas o ideas comunes a nuestros antepasados, pero de la que se sabe poco hoy en día.

Hay muchos puntos en común, pero básicamente Arqueología se tira sobre un objeto o lugar físico, e Historia se trata de los hechos ocurridos desde un punto de vista histórico (hechos que hayan producido cambios o hayan dejado huella en el recuerdo).

Todo depende de la situación. Yo no suelo crearme un Pj para que sea "bueno para todo". Me especializo en un tema, en su profesión. Si es un buscador de tesoros le será más útil saber Arqueología. Si es un profesor que apenas hace trabajo de campo, me centraría en Historia. De todas formas doparía ambas habilidades para no ser un baturro en las habilidades que me dan de comer o me hacen indispensable.

Normalmente no supero el 80% en una habilidad que no sea la básica de mi profesión (como el caso de Medicina, en un médico, o Pilotar en un piloto).

No obstante en mis partidas como GM, últimamente, si el Pj es un Historiador especializado en el mundo egipcio no le hago tirar para decirle que tal ruina es de tal época o que un broche es auténtico. Dejaría a los dados otras cuestiones que aporten drama con la aleatoriedad.

Neddam Bibliotecario
11-09-2018 16:43

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↕ 7 minutos ↕

Yo creo que esencialmente estáis intentando que el sistema cubra las incoherencias de los jugadores a la hora de crear a sus investigadores, y eso es imposible. Si tienes DES baja seguramente no deberías hacerte un tipo con habilidades físicas impresionantes, si te haces un médico seguramente tendrías que poner puntuaciones coherentes en todas las habilidades relacionadas con su profesión, y si te haces un arqueólogo deberías hacer lo mismo, yo suelo recomendar que se repartan los puntos de profesión disponibles equitativamente entre todas las habilidades profesionales del investigador, aunque obviamente es solo una recomendación y el reglamento no limita las incoherencias.

De todas formas en 7ª hacen un intento por paliar ciertas irregularidades de este estilo, por ejemplo con las armas y los idiomas, cuando un investigador supera el 50% por primera vez con un arma a distancia automáticamente aumenta en 10 puntos su porcentaje en las otras armas, y con los idiomas igual, cuando superas por primera vez el 50% en un idioma subes un 10 % todos aquellos que compartan su origen, raíz, o como se llame.

Lo he repasado y esto es una regla opcional aplicable a Combatir, Armas de fuego, Otras lenguas y supervivencia, aunque nada nos evita aplicarlo en otros casos que conseremos oportunos y coherentes, como muchos de los que sugieres tú, Phnglui.

Y por lo que he ido viendo en las partidas ciertamente se utilizan mucho las dificultades para permitir utilizar habilidades alternativas a la más lógica, aunque cuando se trata de atributos la dificultad suele ser Extrema, para minimizar lo que apunta Escu.

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Creado 18-11-2001
Modificado 29-01-2002

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Chimpokomon
Dom Nov 18, 2001 4:14 pm

Celaeno
Dom Nov 18, 2001 6:25 pm

Chimpokomon
Lun Nov 19, 2001 9:07 am

sorginberri
Lun Nov 19, 2001 3:07 pm

Kendrich24
Lun Nov 19, 2001 3:23 pm

Chimpokomon
Lun Nov 19, 2001 4:02 pm

Celaeno
Lun Nov 19, 2001 6:12 pm

sorginberri
Lun Nov 19, 2001 2:38 pm

Celaeno
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vidimus
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Kendrich24
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Vie Ene 25, 2002 3:50 pm

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Peter Carter
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Celaeno
Mar Ene 29, 2002 11:43 am

Kendrich24
Mar Ene 29, 2002 3:44 pm

Celaeno
Mar Ene 29, 2002 4:15 pm

Kendrich24
Mar Ene 29, 2002 4:23 pm

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