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Nuevo rpg de CoC

Tema 961 rescatado del foro de Cthulhu en Inforol.


califa

Sab Oct 21, 2006 6:45 pm

Esta es la entrada que publicó el dueño de Pelgane Press el día 9:

The Recall of Cthulhu

I can't wear my discreet publisher hat for this announcement. Just a moment, voilà, my three-tiered fan-boy hat.

I'm very pleased to be able to announce that the excellent Kenneth Hite will be producing a new version of Chaosium's Call of Cthulhu using the new GUMSHOE system devised by Robin Laws for Esoterrorists and Unremitting Horror. If you believe that system matters, then this system and Mythos-based adventures are a made for each other. It's not the first time Ken and Cthulhu have been involved in forbidden congress - he worked on the d20 version, and is an experienced horror writer in the RPG field.

I've been trying to get get Ken to do stuff for Pelgrane for years. I feel like a fly fisher who has finally selected the correct combination of feathers, colours and hook for a successful lure, and after sitting by the old reservoir waiting for old man pike, I've reeled him in and I'm reaching for the club.

Según comenta más abajo en el blog, va a estar ambientado en los años 30 y tienen licencia de chaosium.

Aquí está el link:

http://simonjrogers.livejournal.com/12646.html

Un saludo

PD: han puesto una encuesta para que los fans de los juegos que ya están publicados digan lo que querrían ver en el nuevo juego y sus preferencias/problemas con los anteriores:

http://www.my3q.com/home2/124/profantasy/cthulhu.phtml

Nihilius

Sab Oct 21, 2006 8:10 pm

Por todos los dioses, primigeneos, exteriores y hasta arqutípicos, que no lo pongan en español como "La Rellamada de Cthulhu"

califa

Dom Oct 22, 2006 1:14 am

En Yog-sothoth.com han puesto lo siguente, aunque no he sido capaz de encontrar donde se hizo el post original :

Pelgrane Press wrote:

1. The game will be produced under license to Chaosium, we have their blessing, and they will be selling it from their website. It won't be called Call of Cthulhu, although it might have that as a subtitle. It's not intended to replace BRP of CoC; it's a new take on the background and it will be set in the 30s. I doubt it will affect sales of CoC; possibly it could increase them. I certainly hope so. If I didn't like CoC, I wouldn't be doing this.

2. There will be an optional section on a BRP/GUMSHOE hybrid, taking the investigation rules of the GUMSHOE, and combining them with general mechanics from the BRP.

3. There is no coin-tossing, that's just an early summary from Robin before he got down to work.

4. Investigative abilities are resource based, but core clues - ones essential for the adventure to continue are free if you have that ability. More flavoursome but not essential clues costs points from the investgation pool. Clever players can use other invetigative skills where appropriate.

5. General skills are also pool-based, but with a straightforward d6 die mechanic.

6. The GUMSHOE system is geared to creating coherent, investigation-drivenadventures; Robin worked backwards from adventure creation to get the clue mechanic. Most of the adventures for CoC could be run easily as GUMSHOE adventures.

7. There will be extensive sanity/stabilty rules which need to allow for the fact that some Lovecraft protagonists go mad, and some old duffers just muddle on through. It also has to allow for those people that like the SAN death spiral, and those that don't.

8. The basic design aim of Pelgrane Press for GUMSHOE, and all of our new games is that they should be:

Easy to learn

Easy to teach

Easy to play

Innovative

Approachable

Fun to play

Support long-term gaming

9. The current GUMSHOE system isn't the final rule set for the new version. After all, Ken hasn't even begun to work on it!

El título todavía no está puesto, o por lo menos eso ha dicho Hite en su blog.

Un saludo.

Sedda

Dom Oct 22, 2006 9:59 am

Y que diablos es el sistema GUMSHOE? Ya existe o es algo nuevo?

Encuentro bien que se decidan a cambiar la mecánica del juego; solo espero que no se les vaya el norte y consigan (de nuevo) un juego simple y que se ajuste bien a los relatos de Lovecraft

Glaaki

Dom Oct 22, 2006 12:27 pm

A mí el GUMSHOW sólo me suena a un juego online...

Por los comentarios parece que la cosa no está acabada, así que habrá que esperar para verlo.

Creo que el lugar donde se encuentra el artículo es este:

http://simonjrogers.livejournal.com/tag/gumshoe

P.D: ¿"Esoterroristas"?

Nihilius

Dom Oct 22, 2006 3:50 pm

Glaaki escribió:
P.D: ¿"Esoterroristas"?

Una de dos, o terroristas esotéricos, o "Ecoterroristas" (terroristas ecológicos)

Entropía

Lun Oct 23, 2006 8:00 am

No le veo mucho futuro, sinceramente. ¿Qué ventaja supone adaptar La Llamada a otro sistema de juego poco conocido? Si la adaptación a D20 (que es el sistema más popular) tuvo escaso éxito, no veo cómo esto va a ser distinto.

Por supuesto, tiene beneficios para las editoriales implicadas. Pelgrane pone el logo de CoC y vende más manuales, y además se da a conocer a un público mayor (por eso lo han anunciado con tanta antelación, cuando no tienen todavía claras ni las reglas). Y Chaosium saca pelas de la licencia y, ya que se ambienta en los años 30, se libra de tener que sacar Cthulhu Pulp por su cuenta. Pero para el juego en sí no veo la mejora.

Saludos,

Entro

Sir Miaucelot

Lun Oct 23, 2006 8:21 am

Entropía escribió:
¿Qué ventaja supone adaptar La Llamada a otro sistema de juego poco conocido?

Supongo que lo mejor será ese paso de la Llamada a los años 30, para variar un poco el ambiente.

Entropía

Lun Oct 23, 2006 9:00 am

Sir Miaucelot escribió:
Supongo que lo mejor será ese paso de la Llamada a los años 30, para variar un poco el ambiente.

Ya, pero para eso tenía que haber salido este manual, prometido infinidad de veces:

La última previsión era para el año que viene. Con esta noticia, no creo que vaya a salir nunca .

Saludos,

Entro

Sir Miaucelot

Lun Oct 23, 2006 9:41 am

Lástima que no salga, porque yo he visto partidas de la Llamada muy próximas al estilo Pulp y me han gustado mucho.

El terror personal de Cthulhu es divertido, pero después de varias partidas donde has investigado y lo has hecho todo de forma razonada para que al final un bicho invencible se te comiera la cabeza sin posibilidad de defenderse, está bien poder vivir aventuras con nazis estilo Indiana Jones o con persecuciones entre coches disparándose tommyguns como si no hubiera mañana...

Death Herald

Lun Oct 23, 2006 10:44 am

Entropía escribió:
La última previsión era para el año que viene. Con esta noticia, no creo que vaya a salir nunca .

Lamentablemente, soy de la misma opinión.

Entro, ¿por casualidad sabes que cuesta mantener la licencia de la Sepia?

Es sólo por saber si la actitud de una determinada editorial es hija del sabotaje.

Un saludo.

Entropía

Lun Oct 23, 2006 11:31 am

Death Herald escribió:
Entro, ¿por casualidad sabes que cuesta mantener la licencia de la Sepia?

Por lo visto es cara. Cobran un tanto por ciento por ejemplar de la tirada, pero con un mínimo anual de varios miles de dólares (se rumorea que unos 15.000$, aunque sospecho que varía mucho con cada caso; posiblemente para una edición local en otro idioma que no sea inglés sea menor).

En cualquier caso, no te la dan automáticamente aunque pagues ese dinero, ellos escogen quién les interesa que publique manuales .

Saludos,

Entro

Death Herald

Lun Oct 23, 2006 11:50 am

Entropía escribió:
En cualquier caso, no te la dan automáticamente aunque pagues ese dinero, ellos escogen quién les interesa que publique manuales .

Eso pasa casi siempre. 15.000$ me parece excesivo, hoy por hoy y teniendo en cuenta la actual situación del juego. Pero si la Factoría los paga, supongo que por algo ser. Aunque sólo sea por el complejo de perro del hortelano.

Un saludo.

Entropía

Lun Oct 23, 2006 12:09 pm

Death Herald escribió:
Pero si la Factoría los paga, supongo que por algo ser.

No creo que LF pague eso, esas cantidades se barajaban por la licencia de Cthulhu Dark Ages en inglés (todo, como siempre, extraoficialmente).

Saludos,

Entro

Death Herald

Lun Oct 23, 2006 4:16 pm

Pues ya hay ganas de pagarlos.

¿Y por el Cthulhu de siempre?

Un saludo.

Glaaki

Lun Oct 23, 2006 7:15 pm

No es por ser cenizo, pero para añadir una nueva ambientación, creo que basta con libro de campaña, y no hace falta publicar un libro de reglas nuevo.

Si alguien ha visto el libro "Golden Dawn" puede ver a lo que me refiero: se trata de una campaña situada en la Inglaterra Victoriana, y en ella las reglas adicionales son sólo una pequeña parte en los anexos. Las "nuevas" reglas se limitan a la creación de personajes, unas pocas reglas de esgrima, cómo crear una secta esotérica de la época, y hechizos relacionados.

Un ejemplo más cercano, pero a mi gusto algo fallido, es Cthulhu Dark Ages: lo interesante es el trasfondo; como libro básico es pobre.

Imperator

Mar Oct 24, 2006 11:10 am

Hola a todos. Algunas puntualizaciones:

El GUMSHOE online es un juego de PC totalmente diferente y que no tiene nada que ver. Como curiosidad, gumshoe es la palabra de los años 30 con que se designaba a los detectives, por los zapatos que suelen usar (suelas de goma, para patearse las calles ).

Entropía dijo:

escribió:
No le veo mucho futuro, sinceramente. ¿Qué ventaja supone adaptar La Llamada a otro sistema de juego poco conocido? Si la adaptación a D20 (que es el sistema más popular) tuvo escaso éxito, no veo cómo esto va a ser distinto.

Eso es incorrecto. El CoC D20 vendió como la hostia. La razón por la que no se siguió es porque Chaosium sólo dio la licencia para el básico, y decidieron no sacar más módulos. El juego funcionaba bien.

Y Miauceliot dijo:

escribió:
El terror personal de Cthulhu es divertido, pero después de varias partidas donde has investigado y lo has hecho todo de forma razonada para que al final un bicho invencible se te comiera la cabeza sin posibilidad de defenderse, está bien poder vivir aventuras con nazis estilo Indiana Jones o con persecuciones entre coches disparándose tommyguns como si no hubiera mañana...

Yo uso unas reglas muy muy sencillas para jugar partidas pulp de cómic, usando el Cthulhu.

Los Puntos de Magia se transforman en Puntos de Héroe (al estilo James Bod 007 RPG). Un PJ tiene tantos PH como su POD. Los Puntos de Héroe se pueden usar antes o después de tirar y modifican el resultado de la tirada en una categoría de éxito por punto gastado, esto es:

Pifia <--> Fallo <--> Éxito normal <-->Crítico.

Los PJ pueden usar también los PH para modificar las tiradas de los PNJ que vayan dirigidas directamente contra ellos. Por ejemplo:

El malvado espía alemán Rudolf Von Fascistein dispara su Luger contra el heroico John McJohnson (un PJ) y saca un crítico como un piano, haciendo 2d8 de daño. McJohnson está ya herido y no va a arriesgarse, con lo que gasta 2 PH y convierte el crítico en un fallo.

Por otro lado, los malos principales tienen una versión reducida de los PH. Se llaman Puntos de Supervivencia, y equivalen a su POD. Sólo pueden usarlos para defenderse de los PJ (por ejemplo, que un PJ falle su ataque contra él), pero no para atacarle.

Los PH se recuperan cada vez que un PJ saca un crítico (ojo, en mi versión de las reglas eso es el 10% del porcentaje de éxito), o cuando el PJ se comporta espectacularmente de acuerdo con las convenciones del género pulp. Al inicio de cada aventura los PH vuelven al valor original.

Death Herald

Mar Oct 24, 2006 11:30 am

Sólo una pequeña aclaración. No sé que considerarás que un juego se venda como la hostia, pero no ha sido así en los lugares que he visitado.

Puede que allí donde hayas estado tú haya ocurrido de ese modo, eso no lo pongo en duda. Sólo comento aquello que he visto yo, nada más.

Respeto al juego, lo tengo desde hace algún tiempo (relativamente poco). Estoy intentando sacar algo de tiempo para colgar una pequeña crítica del mismo, y no tengo más que la segunda impresión del mismo. Por el momento, no me gusta.

Sin embargo, colgaré (en cuantopueda) pros y contras del mismo.

Un saludo.

Imperator

Mar Oct 24, 2006 11:33 am

Death Herald escribió:
Sólo una pequeña aclaración. No sé que considerarás que un juego se venda como la hostia, pero no ha sido así en los lugares que he visitado.

Me baso en las cifras de venta proporcionadas por Wizards of the Coast, y las discusiones sobre el tema en los foros de Yog-Sothoth.com y RPG.net. Las ventas del manual D20 han sido de las 5 más altas de WotC en el año de su lanzamiento. Eso es mucho.

Xelai

Mar Oct 24, 2006 11:56 am

Imperator escribió:
Me baso en las cifras de venta proporcionadas por Wizards of the Coast, y las discusiones sobre el tema en los foros de Yog-Sothoth.com y RPG.net. Las ventas del manual D20 han sido de las 5 más altas de WotC en el año de su lanzamiento. Eso es mucho.

No, eso no es vender mucho, eso es venderde la hostia.

Por cierto, aqui que carajo va a a vender? Para este dato fijarse en el mercado español es un error total.

Death Herald

Mar Oct 24, 2006 12:14 pm

Imperator escribió:
Me baso en las cifras de venta proporcionadas por Wizards of the Coast, y las discusiones sobre el tema en los foros de Yog-Sothoth.com y RPG.net. Las ventas del manual D20 han sido de las 5 más altas de WotC en el año de su lanzamiento. Eso es mucho.

Ah, allende los mares o en otro idioma. Eso es harina de otro costal.

¿Hay un enlace directo a la mención de las cifras de ventas?

Gracias de antemano.

Un saludo.

Imperator

Mar Oct 24, 2006 12:38 pm

Es que las ventas que importan son las de EE.UU., porque es donde está el grueso de jugadores. Las ventas en España sólo le importan a las editoriales españolas, porque en comparación con el mercado yanqui somos una mota de polvo. Por eso cito dichas ventas, y no las españolas (de las que no conozco datos, en tanto LF no los publica, que yo sepa).

Trataré de encontrar el enlace (creo que está en gamingreport.com), pero no sé si podré porque son ventas de hace unos años. Por ejemplo, en esta web se acaba de publicar los resultados de ventas de Hasbro, la megacorporación que posee a Wizards (y por tanto el D&D).

Entropía

Mar Oct 24, 2006 12:45 pm

En efecto, el manual básico vendió mucho en inglés y al parecer poco en castellano, igual que Edad Oscura. Pero una línea no es sólo el básico, y los suplementos D20 (uno) y duales que sacó Chaosium ni se acercaron a esas cifras. Habría que discutir si fue porque el mercado D20 estaba saturado o porque la calidad no estuvo a la altura (o por ambas cosas), pero está claro que no les salía a cuenta.

Saludos,

Entro

Artemis2

Mar Oct 24, 2006 12:49 pm

Hombre, es que en castellano solo la canallada que hicieron con los colores del manual era para darse con el manual en los piños xDD

El caso es que el manual D20 funciono de perlas, si no se sacaron mas suplementos es por que Chaosium ya habia acordado hasta donde iban a llegar. Y bien que hicieron, un buen monton de jovenzuelos llegaron al clasico Cthulhu a traves del D20.

Azirafel

Mar Oct 24, 2006 12:50 pm

Entropía escribió:
Sir Miaucelot escribió:
Supongo que lo mejor será ese paso de la Llamada a los años 30, para variar un poco el ambiente.

Ya, pero para eso tenía que haber salido este manual, prometido infinidad de veces:

La última previsión era para el año que viene. Con esta noticia, no creo que vaya a salir nunca .

Saludos,

Entro

Yo supongo que aunque sea en alemán de la mano de la Pegasus saldrá, porque de hecho ya han publicado un módulo que emplea algunas de las reglas que se supone que traerá y que se anunciaba como compatible con el Cthulhu Pulp... lo que parece indicar que los alemanes confían mucho en su aparición.

Entropía

Mar Oct 24, 2006 1:10 pm

Artemis2 escribió:
El caso es que el manual D20 funciono de perlas, si no se sacaron mas suplementos es por que Chaosium ya habia acordado hasta donde iban a llegar. Y bien que hicieron, un buen monton de jovenzuelos llegaron al clasico Cthulhu a traves del D20.

Por lo que sé, WotC sólo podía sacar el básico pero Chaosium hubiera podido seguir perfectamente la línea si hubiera querido. De hecho salió una pantalla para el Guardián y no sé si algo más.

Pero meterse en el mundo D20 suponía riesgos, es un sistema abierto y otras compañías podían hacer cosas compatibles (aunque fuera disimulándolo un poco), como el OGL Horror o mismamente la reedición que sacó Crom de Piel de Toro. Además, estaba el recuerdo del hostión de Mythos, que había seguido la estela de Magic (precisamente también de WotC).

Yo no veo que hubiese una gran base de fans para seguir con D20. Si los jugadores querían pasarse a BRP ahí tenían todos los manuales básicos, y si se quedaban con D20, había otra infinidad de manuales de otras compañías. Como básico igual fue un gran negocio, pero como línea mucho menos.

Saludos,

Entro

Xelai

Mar Oct 24, 2006 1:10 pm

Pos a mi todo el concepto d20 y Pulp Cthulhu me gustaba la verdad.

Imperator

Mar Oct 24, 2006 1:15 pm

Entropía escribió:
Pero meterse en el mundo D20 suponía riesgos, es un sistema abierto y otras compañías podían hacer cosas compatibles (aunque fuera disimulándolo un poco), como el OGL Horror o mismamente la reedición que sacó Crom de Piel de Toro. Además, estaba el recuerdo del hostión de Mythos, que había seguido la estela de Magic (precisamente también de WotC).

Eso no es del todo correcto. La OGL sólo te deja usar el núcleo del sistema, pero no podrías usar bichos, ni hechizos, ni lugares, ni el sistema de CoC....

Entropía

Mar Oct 24, 2006 1:22 pm

Imperator escribió:
Eso no es del todo correcto. La OGL sólo te deja usar el núcleo del sistema, pero no podrías usar bichos, ni hechizos, ni lugares, ni el sistema de CoC....

Lo sé, pero creo que en la práctica eso no sería tan fácil de aplicar. Para empezar, la mayoría de lugares y bichos fueron creados por Lovecraft y ahora están en el dominio público. Evidentemente las características no, pero puedes preparar unas para el D20 normal o el Modern (o inventarte otras criaturas, tampoco es tan complicado). No se podría usar el logo de La Llamada, pero casi todo lo demás es factible.

Saludos,

Entro

EDIT: Y en Arcana Unearthed aparecía un sistema de Cordura. No lo recuerdo bien, pero me parece que era muy similar al de Cthulhu D20 (tendré que comprobarlo). Puedes usar ese sistema en otro producto D20, ¿o eso no?

Artemis2

Mar Oct 24, 2006 6:37 pm

Si, por poder se puede utilizar sin problema Es una regla bastante generica y solo depende de la puntuacion de sabiduria

Pero de todas formas, si alguien quiere pillar bichos de los Mitos (no protegidos por ninguna licencia) y sacar un manual D20 puede hacerlo sin problema, publique algo Chaoisum o no, pero claro, publicar cualquier manual bajo la OGL supone dejar una parte del texto en SRDs (vamos que puede usarlo quien quiera), lo cual ya es otra historia. De todas formas estoy de acuerdo en que Chaosium eligio la mejor opcion. Un manual modosito en plan crossover casi y cerrar ahi.

Si, el sistema del Arcana Unearthed es casi clavado al del Cthulhu D20 (que es el del Cthulhu :p).

Sedda

Mar Oct 24, 2006 6:43 pm

Hubiera encontrado absurdo que siguieran publicando módulos en d20 y en BRS a la vez. En Cthulhu lo importante es la información subyacente, no el sistema elegido para mostrartelo Hay otros juegos donde el cambiar el sistema dificulta mucho adaptar algunas partidas, pero Cthulhu no creo que sea de esos



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