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El final de los tiempos: Un futuro apocalíptico para La Llamada de Cthulhu


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End Time

Manual de juego para esta ambientación futurista de La Llamada de Cthulhu

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End Time: Aventuras

Escenarios de juego para la ambientación de End Time

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End Time: Hoja de Personaje

Hoja de personaje para la ambientación de End Time

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End Time es una ambientación para La Llamada de Cthulhu situada en el futuro, en un tiempo en que los Primigenios se han liberado y gobiernan sobre la Tierra, y unos pocos humanos, colonos de Marte, tratan de escapar a un final seguro. Fue creada por Michael C. LaBossiere, colaborador habitual de Chaosium, publicada originalmente por Pagan Publishing y bastante después por la propia Chaosium en forma de monográfico. El Sr. LaBossiere nos concedió amablemente permiso para traducirlo al castellano.

Esta traducción fue emprendida por la gente del extinto foro de Cthulhu en Inforol. Los textos, aunque concluidos, siempre pueden estar sujetos a actualizaciones y correcciones. Si quieres colaborar o señalar alguna errata, te invitamos a dejar un mensaje

Todo el texto de End Time es © Michael C. LaBossiere 1993, 2001 (el material original, junto con aventuras y ampliaciones, se puede encontrar en su página de End Time). Cada traducción es © de su respectivo traductor.

Capítulos

1IntroducciónUn suplemento para La Llamada de Cthulhu
2Puntos clave en la historia futuraUn esquema temporal para Guardianes y otro para jugadores
3Información planetariaLa Tierra, La Luna y Marte en End Time
4Mapas estelaresImágenes de la Luna, Marte y los satélites de éste
5Información sobre la coloniaLos asentamientos humanos en Marte
6Moradores de MarteHistoria y características de las criaturas marcianas
7Reglas sobre cordura y locuraManejo de los traumas mentales en End Time
8Saber del GuardiánInformación diversa para el director de juego
9Gobierno colonialInformación sobre la estructura de poder de la colonia marciana
10Locura y fe en MarteLas religiones y su influencia en la vida de la colonia.
11Tierras del Sueño MarcianasInformación sobre los múndos oníricos del planeta rojo
12Habilidades y profesionesHabilidades y profesiones de los investigadores de Marte en End Time.
13Equipo y vehículosEquipo, armas y vehículos para los investigadores de End Time
14Primer contactoUna aventura introductoria para End Time, para 3-4 jugadores
1512 HorasAventura introductoria en el siglo XXI
16Viento CruelUna aventura situada en el siglo XXI.

Créditos

Gracias a todos los que han participado en la traducción y corrección de End Time, que (salvo error u omisión) son, por orden alfabético: Entropía, Glaaki, Misne, Mórladon Letmein, Orgasmatron, Orhy, Silvannus, Tectokronos, Vidimus y Wsoran.


LNcode aplicado en 0.0862 segundos
Creado por Entropía
© de sus respectivos autores.

« Página 4/4
AutorMensaje
vidimus
12-02-2009 23:58



87 mensajes

Bueno, como vuelvo a estar activo (o menos aletargado) quiero retomar lo de crear material propio para End Time.

Así, a primeras, se me ocurre el crear semillas de aventuras, un módulo y reescribir algunos puntos sobre todo de la línea cronológica de End Time, ya que la considero excesivamente centrada en Estados Unidos y bastante alejada de lo que sería una sucesión de acontecimientos factible en el mundo actual. Ah, y tampoco me gusta que se le dedique tanta atención al tema de las religiones en End Time.

Como siempre, son mis ideas y opiniones y espero vuestros comentarios.

vidimus
12-02-2009 23:59
(editado 13-02-2009 00:14)



87 mensajes

Por cierto, ahora que me fijo...

Tal como dijo :
Puntos clave en la historia futura Un esquema temporal para Guardianes y jugadores

Creo que debería poner "un esquema temporal para Guardianes y otro para los jugadores ", porque son dos distintos.

Entropía
13-02-2009 11:35



Correo Web

Ya está cambiado. En cuanto a la ambientación:

Siempre he pensado que End Time deja de lado lo que sería la parte más interesante: seguir en la Tierra. Aunque jugar en Marte tiene su gracia, la variedad de aventuras está un tanto limitada y resulta complicado meterse en el papel. En cambio, para los que siguen en la Tierra se abre una ambientación post-apocalíptica con monstruos de Cthulhu que me parece muy interesante. No todo el planeta ha seguido el mismo sino, habrá zonas no demasiado destruidas, y pueblos que aún no hayan caído bajo el dominio de los seres de los Mitos. Las pérdidas de COR no serán tan severas, una vez aceptada la realidad de los Mitos, y los personajes estarán siempre con las armas a punto.

Se me ocurren unas cuantas tramas de aventuras. Imaginaos por ejemplo que los PJs se encuentran en un pequeño pueblo que por ahora ha pasado desapercibido. Algunos vivían ya allí, otros lo encontraron en su desesperada huida del ataque de los primigenios. Ahora deben defenderlo, aventurarse al exterior para buscar suministros o quizá incluso plantearse un enfrentamiento serio contra sus enemigos.

Dicho sea de paso, cada grupo de jugadores puede usar una versión apocalíptica de su propio barrio para ambientar sus partidas .

Saludos,

Entro

vidimus
13-02-2009 17:50
(editado 13-02-2009 18:11)



87 mensajes
Tal como dijo Entropía:

Se me ocurren unas cuantas tramas de aventuras. Imaginaos por ejemplo que los PJs se encuentran en un pequeño pueblo que por ahora ha pasado desapercibido. Algunos vivían ya allí, otros lo encontraron en su desesperada huida del ataque de los primigenios. Ahora deben defenderlo, aventurarse al exterior para buscar suministros o quizá incluso plantearse un enfrentamiento serio contra sus enemigos.

En ese sentido, la película de "La niebla" (The Mist), la basada en la novela de Stephen King (no confundir con "La niebla" (The fog) de Carpenter, que también daría para una aventura, pero de otro tipo) podría servir perfectamente como guía para una aventura. Para los que no la hayan visto, la película cuenta la historia de un grupo de personas que queda atrapada dentro de un supermercado cuando una espesa niebla trae consigo la aparición de unas terribles y mortales criaturas que no tienen nada mejor que hacer que comerse a todo el que se le ponga por delante. Sería algo así como "El amanecer de los muertos"(Dawn of the Dead) pero con bichos venidos de no-se-sabe-dónde. Dentro del grupo hay personajes muy diversos, desde asustados reclutas a padres de familia y una fanática religiosa: vamos, que es perfecta para usarla como aventura. Y hacer que esa niebla provenga de nuestra Gran Sepia favorita es pan comido, ya que precisamente Cthulhu avanza cubierto por una maligna niebla...

Entropía
13-02-2009 19:40



Correo Web
Tal como dijo vidimus:
En ese sentido, la película de "La niebla" (The Mist), la basada en la novela de Stephen King

Casualmente acabo de leer ese relato de King, aunque no he visto la peli . No acaba de encajar en los Mitos, pero sí que tiene unos cuantos puntos en común. No me resisto a citar un párrafo del libro, muy acorde al estilo de La Llamada:

"Se acercaba algo; una vez más, es todo cuanto puedo decir con certeza. Aunque pueda deberse al hecho de que la niebla sólo nos permitiera breves atisbos de las cosas, creo igualmente probable atribuirlo a que el cerebro se niega, sin más, a registrar ciertas imágenes. Las hay tan tenebrosas y horripilantes, que las minúsculas puertas de la percepción humana no tienen cabida para ellas".

Tal como dijo Vidimus:
Y hacer que esa niebla provenga de nuestra Gran Sepia favorita es pan comido, ya que precisamente Cthulhu avanza cubierto por una maligna niebla...

No me acordaba de esa característica del viejo Cthulhu. Yo había pensado en el Magnum Innominandum, la Niebla sin Nombre que oculta "cosas" abominables... Creo que en Edad Oscura se hablaba bastante de ella.

Pero en fin, que creo que una adenda sobre el juego en la Tierra daría, valga la redundancia, mucho juego .

Saludos,

Entro

Lawrence Boltinghouse
31-05-2009 22:03



298 mensajes

Ayer probé esta ambientación, o casi. Les hice la aventura de Viento cruel, creo que se llama así, la cual no está ambientada en el verdadero entorno que se supone para este juego. De todos modos, fué un exito (si tenemos en cuenta que todos murieron, como indica la própia aventura), y la sensación de soledad mundial se consiguió. Ninguna señal del exterior, todo destruído... y lo mas impactante, ellos enviaron el último mensaje recibido de la Tierra. Me gustó como quedó la cosa. Otro día les haré alguna de las otras dos aventuras que hay traducidas.

Hay más material al respecto?

Aprovecho para felicitarles por el trabajo realizado con End Time.

vidimus
01-06-2009 00:45



87 mensajes

Pues creo que en castellano sólo está lo que hay aquí en Leyenda. Por internet he visto algunas fichas de ejemplo en inglés de un médico, un ingeniero, etc., para "End Times", pero nada más.

Entropía
01-06-2009 09:48



Correo Web

Efectivamente, en la web de End Time hay algunas hojas de personaje, pero no añaden nada nuevo. Creo que todo lo demás está traducido.

En siglos pasados se anunció un suplemento con escenarios, llamado End Time: Glimpses, pero nunca salió. Curiosamente, Chaosium planeaba publicar algo similar a End Time, que recibió provisionalmente el nombre Undying Mars y de la que hablamos en el remoto Inforol (aquí). El autor iba a ser Ken Hite, el de El Rastro de Cthulhu. No sé si se llegó a cancelar oficialmente, pero no aparece en la lista de futuros lanzamientos de Chaosium.

Saludos,

Entro

bardic
04-05-2010 16:08
1 mensajes

muchas gracias a todos los que han hecho posible tener este material traducido... ahora, a disfrutarlo!!!

neddam
04-05-2010 16:31



970 mensajes
Correo Web

Bienvenido a ti a esta fabulosa web, mira en descargas que hay muchas y muy suculentas cosas!!!

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End Time
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Modificado el 28-06-2008

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